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火影的一生_更新日志_最新版本是多少

我跟你说,搞这个《火影的一生》的版本更新,纯粹是把我逼疯了才开始的。这种大IP,设定多如牛毛,时间线一团乱麻,我当时就决定自己动手,给它理出一个头绪

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前段时间,我闲着没事重温了一遍疾风传,看到后面人柱力的设定跟早期设定的区别,我当时就火大了。这么大一个IP,设定怎么能前后矛盾?我就决定自己动手,把所有能找到的资料全部捋一遍,给它搞一个“真·官方”的时间线。

实践过程:从V0.1到V3.4的血泪史

我最开始定版本号,是从V0.1开始的,那时候只敢把漫画的原始设定塞进去。那真是最轻松的版本。只看了漫画,事件前后一排,就锁定了核心流程。

但是漫画终究是骨架,动画那帮人加料太猛。我这人就是有点强迫症,既然要做,就得把动画的原创剧情和剧场版也往里头扔。这一扔,直接把我的时间轴搞炸了,版本号也一路飙升到了V1.0。

那段时间,我每天的工作就是爬数据对时间填坑。我主要干了三件事:

  • 第一个大坎:确认佐助的叛逃时间点。动画跟漫画的集数、甚至季节感都对不上。我得手动去截取帧数来确定到底过了几个月。这让我花了整整一周。
  • 第二个大坎:填补卡卡西的童年细节。动画组自己又打了自己脸好几次。我必须把所有回忆篇都拉出来,选一个最站得住脚的当主线,把其他不兼容的全部标记为“非认证资料”
  • 第三个大坎:博人传的接入问题。博人传的时间线直接是硬插在主线后头的,这玩意儿一进来,旧角色的战斗力体系直接崩了。我不得不把V3.0的版本定义为“后时代兼容模式”,但代价就是得重写所有战力评估。

为了处理这些冲突,我当时连续扒了三个日本的火影资料站,又翻了大量的官方公式书。你知道吗?为了确定一个忍者的出生年月,我甚至得去对比公式书第二版和第三版里头的微小差异。我那时对着屏幕,觉得自己不是在整理时间线,简直就是在搞考古

我为什么能有时间折腾这个?

你问我哪来这么多时间折腾这些?我跟你说,这事儿也挺奇葩的。

去年年中,我们公司搞了一个什么“人员结构优化”,说白了就是裁员。我直接光荣下岗了。当时心里那个气,我给公司卖命五年,结果一句“优化”就把我踢出来了

刚被裁的时候,心里憋着一股火,天天在家看招聘网站,越看越焦虑。为了转移注意力,我就把自己扔进了火影的世界里。我把整理数据当成工作在干,每天早上九点准时打开Excel,晚上六点准时收工。我甚至给这个项目起了个代号“忍界重构计划”

这样一搞,反而心里踏实了。反正闲着也是闲着,不如把喜欢的事做到极致

这个版本,我目前锁定在V3.4。这个版本已经包含了剧场版《博人传》电影版的全部细节,并且修正了几个官方资料集里头的明显错误。最新的版本是V3.4,我保证这是你能找到的最准确,最完整的火影时间线了。

所以说,失业不可怕,可怕的是你没找到一个能让你专心去“工作”的项目。我这个V3.4,就是我那段时间死磕出来的成果,比我以前在公司里写的代码都踏实