从决定入坑到火影终章:72小时的折腾记录
最近这几天,我算是把《火影的一生》这个新手游给彻底摸透了。标题叫“介绍”,但我的实践记录不是那种官方的流水账,纯粹是我一个大老爷们儿,怎么硬着头皮,从头到尾把它给啃下来的过程。
我为啥要玩这个?是被逼的。我主业那边,一个关键的服务器迁移项目,本来预计三天搞定,结果供应商的数据库配置出了大问题,卡在审核流程里,动不了。我人又不能跑远,只能窝在家里干等电话。与其对着天花板发呆,不如找点事做。这游戏我之前在群里听人提过一嘴,就想着,打发时间,试试水呗。
启动与初探:避开一切教程
我这个人玩游戏,最烦看那些冗长的新手教程,没屁用。我直接下载,安装,然后麻溜地跳过所有引导动画和讲解。进入游戏,我立马就直奔主题——它的核心玩法,也就是“火影的一生”模式。这个模式说白了,就是让你从鸣人小时候开始,经历他的所有重要节点,从吊车尾到七代目。
我一开始没看攻略,就想着自己摸索。第一天,我几乎全耗在了怎么攒资源和刷初始忍者上。这个游戏把抽卡(忍者招募)门槛设得很高,前期给的资源少得可怜。我反复尝试用系统送的几个C级忍者去打副本,结果发现战力差太多,根本推不动。
- 第一步:确定目标。 我决定先搞定一个S级忍者,不然PVE就是个笑话。
- 第二步:资源获取。 我像个乞丐一样把所有能领取的蚊子腿资源都领了一遍,包括邮件、签到、新手任务,全部扫荡干净。
- 第三步:首次招募。 用攒下来的勉强够十连的资源,第一次抽卡,结果抽了个寂寞,全是D级碎片。当时差点骂娘,心说这游戏能不能玩?
深入实践:肝度与策略调整
第一次失败后,我意识到硬碰硬不行,必须得调整策略。我开始深入研究它的“羁绊系统”和“属性克制”。这个游戏里,属性克制影响的伤害比率高得吓人,你如果用错了属性,战力高十万都没用。
我决定不再追求抽卡,而是转向肝PVP竞技场。为什么?因为竞技场每天送的代币,是兑换固定S级忍者碎片最稳定的来源。
那两天,我几乎是通宵达旦地在磨炼操作。这游戏的战斗机制偏向格斗,手残党根本扛不住。我把体术型的佐助和忍术型的卡卡西来回切换使用,主要目标就是熟悉他们的连招判定点和替身术的冷却时间。我整整花了三十多个小时,把竞技场的段位硬生生冲到了“上忍”级别。手指头都快按抽筋了,但总算是稳定了每天的碎片收入。
但为什么我能这么投入地去“肝”一个手游?因为那天,我老婆带孩子回娘家了,说要住三天。她刚走,我那个供应商的电话就打过来了,说数据库的审批至少还得等两天。我一看,这简直是天赐良机!平时在家,别说玩三天游戏,连一个小时完整的时间都难挤出来。现在我一个人独享这空旷的房子,正好可以把所有精力都扔进这个游戏里。
最终记录:大结局与心得体会
到第三天晚上,我的进度已经完全拉满了。通过竞技场的碎片积累,加上活动送的福利,我终于合成了第一个核心S级忍者——秽土斑。这一下,PVE的难度瞬间降到了谷底。我一口气推完了主线的全部剧情,直到“终结谷之战”。
最终,我总结出几条心得,给想入坑的兄弟们提个醒:
- 这游戏的核心不是卡牌,而是操作。手残党砸再多钱,竞技场也只能被人虐,必须得花时间练连招。
- 资源分配要集中。前期别平均培养,只砸一个核心S级忍者。
- 剧情体验很不错,还原度很高,但主线推到后期,无聊的支线任务就开始涌现,为了完成“火影的一生”,我不得不耐着性子把那些毫无意义的跑腿任务全部清掉。
我这三天,从被项目卡住的郁闷,到游戏里疯狂发泄的投入,再到通关的空虚感,整个过程非常解压。当我把一个终章任务打完,放下手机,正好是供应商电话打来的那一刻,通知我服务器配置已经通过。一切都结束了。
实践告诉我,虽然这游戏氪金点不少,但只要肯花时间、肯钻研它的格斗机制,不花一分钱也能体验到全部剧情。至于我的服务器项目,拖了三天,虽然耽误了不少事,但我的火影之路倒是圆满了。下次有这种被迫闲下来的机会,我还得找个大项目好好“折腾”一下!