为什么我要动手整理《火影的一生》这个游戏攻略站?
干啥都喜欢记录下来,但记录不能光是记流水账,得有目的性。我之前接手了一个新的技术栈,搞那种超高并发的静态内容分发系统。理论看了不少,但总觉得差点意思,没真正用一个超级复杂的项目去碾压一下它的极限。
要找一个数据量巨大、结构贼混乱、还TMD没人好好整理过的领域,那必须是老游戏维基和粉丝攻略站。我一眼就盯上了《火影忍者》这个IP。原因很简单,它横跨了主机、PC、手游,生命周期长达二十多年,数据冗余、冲突,简直是一团浆糊。我决定把所有官方和非官方的碎片资料聚合起来,用一套全新的逻辑,重新构建一个叫做“火影的一生”的终极攻略站。
说干就干:从数据泥潭里爬出来
第一步,当然是抓取。我花了整整一个星期,写了个爬虫,不光扫了国内的各大百科和论坛,连带着把日文和英文的维基也都扒了个底朝天。结果?数据量大到我直接想骂娘。
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冲突:光是一个忍术的名字,在不同的游戏版本里就有好几种翻译。手游里叫“XX觉醒”,主机上叫“XX奥义”,描述还不一样。
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缺失:很多早期角色在游戏里只有模型和基础数值,但背景故事和登场集数全是空的,我得手动对照动画和漫画的进度去填补。
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结构混乱:我原本想用统一的JSON格式来存数据,但因为每个游戏对角色的属性定义都不一样(比如某款手游有“查克拉回复速度”,但主机游戏压根没有这个概念),我被迫设计了十几套不同的数据模板,简直是给自己挖了个巨大的坑。
我光是坐在电脑前,对着几万条数据做清洗,就花了一个多月。我当时的目标就是,要让用户在我的网站上搜“鸣人”,能看到他从孤儿到火影的所有游戏形态、所有卡牌、所有技能树,并且知道这些信息具体来自哪一代游戏和哪个官方资料。这个过程,远比我想象的要折磨人。
实践记录:为什么这个项目让我不得不“退休”?
这么大的项目,要是正常上班,谁有空去折腾?我能有时间沉进去,完全是因为去年我出了点岔子。
我原本在一家做SaaS的公司当技术总监,前两年公司扩张得厉害,把我累得够呛。结果去年我爸在老家住院,需要有人长期照顾。我跟老板请假,老板嘴上说没问题,回头就把我负责的那个部门拆了,说我长期不在岗,影响效率。
等我处理完家里的事,准备回公司时,发现我那个职位的招聘信息赫然挂在网上,工资开得比我当时还高五千。我打电话问人事,人事支支吾吾,说:“你这个岗位已经优化了。”我当时气得肝疼,但是没办法,胳膊拧不过大腿,直接被“被动辞退”了。
我当时手里虽然有点积蓄,但上有老下有小,突然没了收入来源,心里慌得厉害。我又不能马上找到一个同样级别的岗位,于是我干脆决定回老家待一阵,一边陪护家人,一边自己找点事干。
我当时就跟自己较劲了:既然公司觉得我能力不行,那我就自己用一个项目,证明我能把一个超级复杂的、没人能搞定的数据结构彻底理顺。这个“火影的一生”攻略站,就是我的出气筒,也是我的练兵场。
这个项目我坚持了四个月,最终网站虽然没敢对外公测,但核心的数据系统我跑通了,静态分发、版本控制、数据同步那些麻烦事,我现在是闭着眼都能搞定。这份实践记录,比任何证书都管用。后来我拿着这套系统演示给我现在的老板看,他二话不说,直接给我开了新合同。那些曾经不待见我的人,现在想联系我,我全TM拉黑了,因为我知道,我已经用实践站稳了脚跟。
这就是我“火影的一生”攻略站的诞生故事,不是为了情怀,就是为了憋着一口气,证明自己的实践能力。