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爱与性:二垒_更新日志_游戏下载

决定搞这个“二垒”项目,我可真是折腾了好几个月。你们看标题写得轻松,但从一个想法到能点击下载,中间趟过的雷,只有自己知道。

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从想法到选择工具

最开始我连用啥工具都没想我这个人比较轴,既然是“爱与性”的主题,就不能用那种一看就是PPT翻页的玩意儿糊弄事。我追求的是互动感和代入感。

找了一圈,我把市面上能用的视觉小说引擎都拿来试了试。

  • 一开始看上了Unity,想着功能强大,效果肯定结果光是导入素材,我的破笔记本就给我卡得要死,跑个测试包风扇声音大得像拖拉机,直接放弃。
  • 接着转头去搞Ren'Py,这个是专门做VN(视觉小说)的。代码结构对我这种半吊子来说,又显得太学院派了,很多定制化的需求实现起来特别费劲。

没办法,我只好转头去搞了最土但最稳定的办法:HTML5+JS。自己搭架子,纯粹写脚本。这个过程简直是磨人。为了让画面看着不那么糙,我手动把场景图和人物立绘抠了出来,做了大量的优化和压缩,光是处理这些素材,我就花了大半个月,眼睛都快熬瞎了。

核心内容——“二垒”的实现

这回的更新重点就是大家期待的“二垒”内容,之前都是点到为止,这回我直接豁出去了,决定把互动感拉满。这不光是画面的升级,剧本也得跟着升级。

为了让玩家能真正感受到那种氛围,我做了几十个不同的分支判断。每一次对话,每一个选择,都可能导向不同的结果。为了测试这些剧情逻辑有没有漏洞,我来来回回跑了不下五十遍。有一个关键的亲密场景,光是文案,我删了写,写了删,纠结了整整三天。主要是想把那种暧昧又冲动的感觉写到位,既不显得低俗,又要有足够的张力。

最痛苦的是H5的安卓封装。市面上那些封装工具简直是垃圾,导出的包不是闪退就是贴图错误。为了适配各种不同分辨率的手机,我手动去改了底层CSS和JS的适配代码,那一周,我感觉自己快要猝死了,就差把键盘砸了。

分发和后续维护的噩梦

内容写完只是第一步,最痛苦的是打包和分发。你们都知道,这种擦边球的内容在国内发布,简直是找死。我尝试了各种网盘,每上传一次,隔天就被系统检测出来给封一次。简直是跟我过不去。账号都被封了两个。

我干脆放弃了那些大众平台,自己找了个小众的私人服务器,咬着牙付了年费,才算把下载包安稳地放了上去,并且做了加密处理,防止被轻易举报。

现在游戏已经放出来了,希望大家能理解我付出的心血。为了能让你们顺利玩到这个版本,背后是我花了快三百个小时硬怼出来的结果。下次如果要做“本垒”内容,我估计得先休息一年,实在是太累了。

  • 最终打包:确定采用7z格式,自带校验码,减少了二次出错的可能。
  • 反馈处理:专门开了个小群,接收内测玩家的bug反馈,修复了几个卡死循环和BGM中断的致命问题,保障了流畅度。

且玩且珍惜,这回更新日志,就是我的血泪史。