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爱与性:二垒_更新日志_游戏官网

这项目是怎么搞起来的

我这个人,以前总觉得那些所谓的恋爱模拟游戏就是扯淡,剧本写得太完美,太顺理成章。现实中的爱和性哪有那么简单,尤其是在“二垒”这个阶段,那叫一个磨人,全都是试探、犹豫、和突然的尴尬。我就琢磨,能不能自己弄个东西,把这些真实的、粗糙的实践过程记录下来,给大伙儿看看,或者干脆做成一个“非官方指导手册”。

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说干就干,我 找了一堆 之前学习前端时存下来的免费模板, 开始拼凑 这个所谓的“官网”。一开始想得挺大,要做个真游戏,后来发现自己那三脚猫的编程技术根本支撑不住复杂的互动。于是我 果断掉头,把它做成了一个以“更新日志”为驱动的交互式文档库。这样,我每次“实践”或者“观察”到新的细节,就 写进去,把它叫做一个新版本。

二垒的细节,真他娘的难写

项目名字叫《爱与性:二垒》,听起来挺直白,但真正 动笔去写 这个阶段的实践记录时,我才发现这活儿多难搞。二垒,就是肢体接触升级但还没到那一步。这里面 牵扯到 很多微妙的情绪管理和边界意识。我 开了好几场 和朋友的小型“访谈会”, 收集 各种第一次尝试进入二垒时的失败和成功案例。

先画了一个流程图,像做游戏关卡一样。这条线索 必须包括

  • 试探期:如何自然地 缩短距离,肢体 进行第一次接触
  • 抗拒与退缩:当对方 表现出犹豫 时,该怎么 撤回操作,不让关系崩掉。
  • 进阶行动:如何 突破衣物防线,以及突破后双方的 心理建设

要求自己 用最通俗的语言 记录下来,不能用那些矫揉造作的文学描述,要的就是那种“我他妈刚摸到她的手,心跳快炸了”的口语化感受。我 花了两周时间,每天晚上 对着屏幕狂敲,把那些尴尬的、失败的场景 全都塞进去,避免只写成功案例,因为失败才是常态。

更新日志:界面被骂,内容被催

第一版“官网” 上线后,我 扔进了 几个小圈子里去测试。反馈立马就来了,但不是夸内容的,而是 疯狂吐槽 界面设计。

“老哥,你这网站是十年前的?代码 贴得太粗糙了,眼睛都看瞎了。”

赶紧去翻 我那堆积灰尘的CSS文件, 捣鼓 了一晚上,也没 弄明白 怎么把颜色改得不那么辣眼睛。我 硬着头皮 找了一个刚毕业的朋友, 让他帮忙 重新 套了 一个稍微现代点的皮肤, 把原来的代码文件 整个 替换掉了。光是解决不同浏览器上的显示兼容问题,我 就来回折腾了 三天。

内容这边更是 把我搞得头大。大家 看完了 “二垒”的日志,立马 开始催更 “三垒”和“本垒”。我 清楚地知道,如果继续 往下写,这个项目就彻底 跑偏了,而且敏感词审查 肯定过不去。我 立刻在首页发了 一个公告, 强行宣布 本项目只 聚焦 在二垒阶段,重点 放在 沟通和情感试探上。

这回的更新日志,主要 集中在优化 “对话反馈系统”。我 加入了 超过五十条新的对白选项, 模拟 对方说“不行”或者“再等等”时,你 应该如何回复,来 降低 双方的压力。我 把代码里 的一些死循环 清理掉,确保每条路径 都能导向 一个清晰的结果,无论是成功 进入二垒,还是 体面地撤退

虽然整个过程 就像一锅大杂烩,代码和内容 混在一起,但看到有人在评论区 分享 自己因为看了这个“日志”而 成功避免 了一次尴尬场面,我就觉得这折腾 值了。这个更新日志,我还会 继续写下去