开始挖坑:深入《猎艳逐影》的攻略官网
兄弟们,今天咱们聊聊我最近干的一票“大活”——去扒拉那个《猎艳逐影》的官方攻略网站。一开始我就是想找点隐藏任务的线索,结果这一挖,把我几年前那股子钻研劲儿给彻底点燃了。
我琢磨着,一个号称官方、经常更新的攻略站,背后应该有一套非常成熟、结构清晰的数据系统,这样玩家查起来才方便。结果我一头扎进去,才发现这根本不是什么成熟系统,简直就是一锅乱炖的大杂烩。
我是怎么干的?
- 我跑去浏览器里,把所有请求的包都抓了一遍。我没指望直接拿到数据库结构,但至少能看懂他们是怎么组织数据调用的。
- 然后我发现了第一个问题,他们把装备数据和技能描述,分开了好几个API接口来请求。每个接口返回的数据结构还不一样,有时候是JSON,有时候是直接套了层HTML片段的文本。
- 接着我试图追踪那些关键的“猎艳”目标角色的出没时间和偏好道具数据。这些数据被藏得更深,不是通过常规的AJAX加载,而是嵌在一个超级大的、压缩过的JavaScript文件里。
我当时就骂了一句:这是哪个年代的写法?数据接口混乱到这种地步,维护起来不得把人逼疯?
你想想看,一个新装备上线,前端的开发得跑好几个地方去改代码,才能确保所有相关的页面都对得上。这不是技术问题,这是管理问题。各个小团队之间互相甩锅,谁都想赶紧把自己的部分上线,至于数据格式能不能统一,那是下一批人的事了。这网站能跑起来,纯粹靠的是前面那几代程序员硬扛着没辞职。
我为什么非要啃这块硬骨头?
这事儿我本来可以扔给工作室的小年轻去做,但为什么我非得自己动手,花了一个周末的时间去剖析这个烂摊子?
这要追溯到我前阵子差点被一个客户给气死的事情。那个客户,他觉得我这个年纪的“老家伙”,只懂得用那些过时的技术,对现在的“微服务”和“去中心化”一窍不通。他当时那话,带着一股子轻蔑,直接怼到我脸上了。
我当时没吭声,但我心里那股火,就噌地一下上来了。我立马接了他的单子,然后回去就研究了现在最火的几家公司的技术栈,包括这个《猎艳逐影》官网这种看起来很“潮”的网站结构。我要证明给他看,技术更新迭代得再快,核心的逻辑和数据的组织方式,我这老头子拎得比谁都清楚。
我花了三天时间,把这个官网的数据结构扒了个精光,用我自己的方式整理了一份完美的攻略数据表,数据清晰,接口明确。客户一看我这份资料,傻眼了。他承认我的理解深度比他公司里那帮“科班出身”的要强得多。
这网站折腾我的过程,也算是帮我出了口恶气。现在每次看到那个客户给我打电话叫我过去帮忙,我就觉得这周末没白熬,哈哈!