第一次接触《生命的回报》官网,我真是一头雾水
我是真没打算去碰这种新出的游戏的。自从上次被那个什么山寨修仙游戏坑了六百多块钱,我就决定只玩那种十年前的老游戏,起码童叟无欺。但我老婆非要我找个能一起玩的,说她朋友圈都在聊这个《生命的回报》。
我拗不过她,只好硬着头皮去搜。我把手里的搜索引擎来来回回翻了个底朝天,避开了好几个看着像病毒的弹窗链接,才勉强找到了一个看着像是官方入口的页面。点进去一看,嚯,那叫一个花里胡哨,各种动态效果闪得我眼睛疼。
我直奔“游戏介绍”那个板块。我心里想,既然要玩,起码得搞清楚这游戏到底是个什么路子。结果我一读,当场就懵了。
我实践的第一步:读介绍,结果越读越糊涂。
我以为它会像以前的游戏那样,直接告诉你这是个MMORPG还是个策略卡牌,结果它没有。它全部都在玩文字游戏。
- 它不叫“战斗”,叫“心灵治愈的旅程”。
- 它不叫“抽卡”,叫“生命的哲学与邂逅”。
- 它不叫“氪金”,叫“对无尽循环的自我探索”。
我把那几千字读了两遍,楞是没搞懂这游戏到底是要我点鼠标,还是要我静坐参禅。它把所有核心玩法都藏起来了,只剩下各种华丽辞藻堆在那儿,看着高端大气,实际上空洞得很。
从介绍看本质:技术包装下的营销陷阱
我当时就觉得不对劲。这种感觉,跟我以前跟着那个只会画大饼的项目经理干活时一模一样。我以前跟着他搞那个教育平台,他每天早上开会,讲的都是如何“赋能用户”,如何“打造生态闭环”,结果代码一行没写出来,PPT倒是做了几百页。
我立马反应过来了。这网站根本不是给玩家看的,它是给投资人看的,是给那些不玩游戏的外行人看的。它用一套看似高级的哲学概念,把一个可能很普通,甚至很烂的游戏,包装成了一个“文化产品”。
我的实践记录第二步:细节挖掘与本质拆穿。
既然文字没用,我就去看图。我把介绍页面上放的几张截图仔细盯着看。
- 看角色介绍:他们没有强调角色的技能数值或者在团队里的定位,反而重点提“陪伴价值”和“情感联结”。这不就是告诉你,你得花钱把这些角色都“收集”齐,才能满足你那点收集欲吗?
- 看官方视频:那个宣传片里,音乐很治愈,画面很漂亮,但是画面切换速度快得吓人。我用慢速播放,发现所有的实际操作界面都是一闪而过,根本看不清技能图标和界面布局。
- 看评论区(非官方):我跳出官网,在论坛里扒拉了几个帖子。果然,有资深玩家已经拆穿了,这游戏就是个数值膨胀、极度依赖每日肝度和抽卡的养成游戏。
最终实现与学会识别“言之无物”
我通过这回研究,彻底明白了。一个游戏的官方网站,如果它不能在“游戏介绍”里用最直白的语言告诉你:你打开游戏后,具体能玩什么、怎么玩,那它就一定有鬼。
我那时正在客厅,我老婆已经在下载游戏客户端了。我直接抢过她的手机,把那个快下完的安装包给删了。她问我为什么,我把官网上的介绍给她看。
我告诉她:“你看,它说的是‘生命的哲学’,但没说怎么打怪;它说的是‘心灵治愈’,但没说这个治愈要花多少钱。一个把所有干货都藏起来,只知道卖弄情怀的网站,它的游戏能好到哪去?”
这回的实践收获是巨大的。现在我看任何游戏的官方介绍,我第一件事就是找“核心玩法描述”在哪,如果找不到,或者被一堆虚词盖住了,我直接就放弃了。不跟你扯皮,时间宝贵。