为什么要折腾这个《生命的回报》?
我这个人,挺爱给自己找麻烦的。前阵子,我的工作陷入了一个死循环,每天重复一样的东西,感觉自己快被掏空了。那天晚上,我对着电脑屏幕,脑子里一直在转悠:我到底在给谁卖命?我能留下点我琢磨了很久,忽然就冒出一个想法:我要做一个能记录我这些年感受的“东西”。不是写日记,而是做个游戏,一个关于“失去”和“得到”的游戏。
这个念头一扎根,我就再也睡不着了。我立马爬起来,抓过我的旧笔记本,开始构思。我给它起名叫《生命的回报》。我定下这个名字的时候,就确定了整个项目的基调:它不是要让你爽,而是要让你停下来想想。
从零开始的野蛮生长:核心内容和介绍文案
我决定先从最核心的内容入手。我打开了一个简陋的流程图软件,开始拉线框,设计最简单的玩法机制——就是时间分配,你把时间花在哪里,哪里就会给你回报,或者反噬。我整整两天,窝在房间里,画满了几十张草稿纸,把游戏里的十几个事件节点敲定下来。
等流程跑通了,下一步就是写介绍文案,这是要给所有人看的“门面”。我知道,介绍写不再好的想法都没人看。我硬着头皮,翻阅了很多诗集和哲学书,不是为了装深沉,而是为了找到那种让人一下子停住的表达方式。我写了初稿,推翻了五六遍,每一次推翻,我都感觉离真正的想法更近一步。我要求自己,介绍必须口语化,必须能让一个完全不懂游戏的人也明白我们在聊什么。最终,我整理出了一份五千字的文案,详细阐述了这个游戏想表达的“回报”到底是什么。
- 我明确了游戏的核心冲突,这是介绍文案的灵魂。
- 我压缩了冗余的设定,让描述更加精炼。
- 我选定了几张我随手拍的照片作为“概念图”,虽然粗糙,但很真实。
动手搭建官网:解决实际问题的过程
文案有了,照片也有了,但怎么发布出去?我决定自己搞定一个官网。我这个人,不喜欢求人,能自己动手解决的,绝不外包。
我跑去注册了一个域名,挑了一个最符合这个游戏调性的名字。然后,我开始找网站托管服务,我对比了不下十家,最终选了一家最便宜、配置最简单的。我要求不高,能稳稳当当地把我的介绍文案放上去就行。
技术上我不是行家,所以我就盯上了那些开源的、免费的模板。我下载了十几套,挨个儿安装,挨个儿测试。很多模板自带的功能我都用不上,反而成了负担。我选中了一个基于简单框架搭建的极简博客主题。我琢磨着,我就把游戏介绍当作一篇超长的博客文章来发,清晰明了。
我打开编辑器,着手改造模板。这个过程简直是煎熬。我发现颜色怎么调都不对,布局总是差那么一点。我对着一堆我看不懂的CSS代码抓耳挠腮,但我没有放弃。我去搜那些零基础的教程,学着怎么改动字体大小,怎么调整图片的显示位置。我一步步地试,一步步地调,每一次成功刷新后看到页面稍微变得好看一点,我心里的成就感就蹭蹭地往上涨。
我把整理好的文案和图片,一点点塞进模板的对应位置。我确保了最重要的“游戏介绍”和“联系方式”两个版块清晰可见。我用了三天时间,从头到尾把这个简陋的官网给搭了起来。
圆满收工:我实践的证明
当我最终敲下回车键,看到浏览器里弹出那个属于《生命的回报》的官方介绍页面时,我长舒了一口气。虽然它看起来很朴素,没有华丽的动画,也没有复杂的交互,但它实实在在地完成了我的目标——让我的实践成果能被看到。
这个过程对我来说,不是为了展示多高深的技术,而是证明了,只要你下定决心,哪怕是像我这样技术半吊子的人,也能用最简单粗暴的方法,把自己的想法变成现实。实践的乐趣,就在于你亲手搞定一切的那种踏实感。别等了,想做就干起来!