去年年中,我被那家搞外包的公司折腾得够呛。天天加班,钱又少得可怜。我就寻思着,不能总给别人做嫁衣裳,得自己搞点东西出来。脑子一热,就决定自己弄个独立游戏的宣传页,哪怕只是个概念,也要把它从头到尾鼓捣出来。
决定开干:名字和框架
我得给这个项目定个名字。我想了半天,觉得“生命的回报”听着挺积极,也挺抓人。名字定下来,我就开始着手注册域名。我不想搞什么复杂的后台,什么用户系统,太烧脑子了。我的目标就是快,而且成本要低,所以直接找了个最便宜的虚拟主机。我把手头最熟的框架——一个轻量级的静态网站生成器——搬了过来。
第一天,我几乎全部时间都花在了架构搭建上。我把网站的几个核心区域划分清楚:官网主页、游戏介绍、开发日志、联系我们。我安装了基本的CSS框架,保证它在手机上也能正常看。我的目标就是两天内要把这个官网的架子搭起来,让人能看得出来是个正式的东西。
内容制作与反复推倒
官网说白了就是门面。我一开始拉了几个模板,发现都太空洞,和我的游戏概念不搭。介绍游戏,文字必须得够煽情,够直接,不然用户一眼就滑过去了。我憋了两天两夜,把游戏的世界观、玩法特色、还有那个故事背景,一点点敲了出来。
最让人头疼的是“游戏介绍”那个板块。我得用通俗的语言,把那些复杂的养成和战斗机制解释清楚。我找来身边十几个朋友,让他们反复阅读,给我提意见。他们说太像说明书了!冷冰冰的。我一气之下,推翻了整整两千字的初稿,重新组织语言,改成了现在这种带着点悬念和个人情感的叙事风格。
这个过程真是折磨人。我改了五六遍配色,调整了十几次字体大小,甚至为了一个按钮的阴影效果,熬到凌晨三点。我发现,真正实践起来,完美主义才是最大的敌人,但又不得不追求细节。
- 布局定稿:我把重点放在了视觉冲击上,让玩家一进来就能看到游戏的几个核心美术图。
- 文案精炼:每一个宣传点都必须控制在三句话以内,多一句都不行。我删掉了所有华丽但没用的形容词。
- 性能优化:虽然是静态页,我也压榨了图片大小,确保加载速度飞快,生怕用户等不耐烦直接关掉。
最终上线与回报
搞定这些之后,我把它推上线了。看着那个页面顺利跑起来,心里那种踏实感,是以前给老板写一万行业务代码也体会不到的。虽然这个“官网”现在流量不大,但它完全属于我,每一个像素,每一句介绍,都是我自己一手打磨出来的。
我为啥要这么折腾?就是为了证明,我能自己掌控一个项目从零到一的全部流程。以前在公司,总感觉自己只是个螺丝钉,项目成败跟我关系不大。但这个东西哪怕只带来一个玩家的正面反馈,对我来说,就是真正的“生命的回报”。这比我之前那家公司拖欠我的那点年终奖,重要太多了。现在回想起来,当初辞职自己搞的决定,真是我这几年做得最漂亮的一件事。