为什么非要自己搞安装包和官网?
我这回搞的《生命竞赛》这小游戏,体量不大,按理说直接扔到一些渠道商那里就行了。但我为什么非要折腾一个专门的
安装包
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)
和官网
?说白了,就是为了把主动权抓在自己手里,不再看别人的脸色。之前那次教训太他妈深了。我以前做的东西,全靠别人分发,只要渠道方一个不高兴,或者出了点政策变动,你丫的产品就直接找不到了,连个屁都不敢放。那感觉,就跟当年我被老东家莫名其妙踢出去一样,一瞬间啥都没了,全被拉黑了,连个说话的地方都没有。
所以这回我决定,再小的项目,也要有自己的根据地。这个官网,就是我的避难所,这个安装包,就是我发货的钥匙。
安装包:把东西打包比想象中麻烦
说起安装包,听起来简单,就是把游戏文件塞进去。但实际操作起来,比写游戏代码还闹心。
我选了一个免费的打包工具,那界面简直是上世纪的风格,但能用就行。主要的难点不在打包本身,而在后面:
- 签名: 为了让用户电脑不报警说这是病毒,我花了好几天研究那个数字签名。那玩意儿太贵了,还是搞了个能糊弄过去的免费方案,但总感觉悬着。
- 路径问题: 很多人安装的时候喜欢乱改路径,我得确保游戏无论装在哪里,需要的那些配置文件和运行库都能找到。我把所有的路径都改成了相对路径,但还是调试了好久,每换一台测试机就要重来一遍。
- 更新机制: 这是最要命的。我不可能每次更新都让用户重新下载一个巨大的安装包。所以我在安装包里
塞了个简易的更新器
。这玩意儿代码不多,但只要服务器那边文件版本号对不上,立马就罢工,搞得我来回上传测试了十几次。
我打包出来一个文件,压缩到最小,确认了至少在三台虚拟机上都能正常安装和启动。这才算过了安装包这一关。
官网:从零开始搭个窝
安装包搞定,总得有个地方放,总不能天天用邮件发?于是官网就提上了日程。
我没选什么高大上的微服务或者Go语言架构。我就是找了个最老实、最稳当的方案:
买域名,买个小小的虚拟主机,直接上PHP+静态页面。
够用就行,我不指望它能抗住百万并发,我只指望它别在我更新的时候宕机。整个流程走下来,最烦人的不是写页面的HTML,而是国内这个
备案流程
。提交材料,拍照,等待审核,那个周期贼长,中间只要有一个材料不对,立马打回重来。我简直快气死了,感觉比我当年办通行证还要严格。等网站终于能见人了,我赶紧把游戏介绍、截图和那个
新鲜出炉的安装包下载链接
放上去。为了确保用户下载不慢,我还专门把安装包切片,放在了两个不同的CDN上(都是用的免费额度)。整个过程,从买服务器到网站能跑起来,折腾了我将近两个星期,但看着自己的游戏终于有了这么一个完全由自己控制的发布出口,心里踏实多了。起码这回就算所有人都把我拉黑了,我的“生命竞赛”也还在那里,等着用户来玩。
这年头,靠谁不如靠自己。技术上的苦都是小事,能把控制权拿回来,这才是真的赚到了。