首页 游戏问答 正文

生命竞赛_更新日志_游戏下载

以前总觉得日子是过不完的,瞎忙活。直到前年,我妈忽然病倒了,我才被硬生生按住,不得不停下所有手里的活。那段时间,在医院里陪护,看着点滴一滴一滴往下落,我心里头就一个念头:我的时间,我的“生命值”,也这么快吗?

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

生命竞赛:开始动工

我回家后,把手头那点不痛不痒的外包全推了。我决定自己“搞”一个东西,一个能让我直观看到时间消耗和目标进度的“游戏”。说它是游戏,就是个带点互动元素的进度管理工具,但我喜欢叫它《生命竞赛》。

我怎么开始的? 我先是拿笔在草稿纸上把核心逻辑画了一遍。我想要的就是“资源投入”和“结果产出”的直观对比。我当时用了最笨的办法,直接搭了一个很粗糙的框架。一开始界面丑得要命,功能也卡。最难啃的就是那个“时间损耗”的算法,我要它不仅仅是倒计时,还要根据我设定的短期目标完成度,动态地反馈我的“压力值”。为了让这个压力值不至于一启动就崩盘,我查了一大堆关于数值平衡的资料,才勉强调得顺畅一点。

更新日志:最近干了些啥

我这人有个习惯,每推一个版本,都得记点东西,不是给别人看,主要是给自己一个交代。这回更新,我主要砸进去不少时间,把几个老毛病修了一下,让它用起来更贴心。

  • 解决数据乱飘的问题: 之前有些朋友反馈,他们在设置目标后,第二天打开发现进度条跑飞了。我追查了好久,发现是存盘逻辑里,不同设备的本地时间戳打架了。这回我重写了数据的同步机制,用最土但最稳的办法固定住了核心数据。
  • 增加了“沉浸模式”: 很多人说,用这个工具容易分心。所以这回我加了一个“沉浸模式”,一开启,界面上所有非核心的功能按钮全都隐藏了,只留下当前的目标进度和计时器,让你能老老实实地盯着该干的事。
  • 优化了资源消耗: 之前版本运行时有点吃内存,尤其是我在老旧笔记本上测试的时候。这回我把几个低效的图片资源压缩了一遍,让整体运行流畅了不少。

游戏下载:终于能用了

很多人问我,这东西你自己玩得开心,能不能让大家也试试?我寻思着,反正这玩意儿我就是为了自己舒服搞出来的,分享出去让大家提提意见,也挺

把最新的安装包打包成了一个压缩文件,大小不大,你们弄回去就能跑起来。这个版本基本上已经达到我当初设想的那个样子了:界面干净,逻辑简单粗暴,就是让你明白,时间这玩意儿,你花了,就真没了。

我当初折腾这个,就是为了避免自己活成一个浑浑噩噩的糊涂蛋。现在分享出来,希望也能给那些跟我一样,想抓住点什么的人,提供一点点帮助。