以前总觉得日子是过不完的,瞎忙活。直到前年,我妈忽然病倒了,我才被硬生生按住,不得不停下所有手里的活。那段时间,在医院里陪护,看着点滴一滴一滴往下落,我心里头就一个念头:我的时间,我的“生命值”,也这么快吗?
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生命竞赛:开始动工
我回家后,把手头那点不痛不痒的外包全推了。我决定自己“搞”一个东西,一个能让我直观看到时间消耗和目标进度的“游戏”。说它是游戏,就是个带点互动元素的进度管理工具,但我喜欢叫它《生命竞赛》。
我怎么开始的? 我先是拿笔在草稿纸上把核心逻辑
更新日志:最近干了些啥
我这人有个习惯,每
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解决数据乱飘的问题: 之前有些朋友
反馈,他们在设置目标后,第二天打开发现进度条 跑飞了。我 追查了好久,发现是存盘逻辑里,不同设备的本地时间戳 打架了。这回我 重写了数据的同步机制,用最土但最稳的办法 固定住了核心数据。 -
增加了“沉浸模式”: 很多人
说,用这个工具容易分心。所以这回我 加了一个“沉浸模式”,一 开启,界面上所有非核心的功能按钮全都 隐藏了,只留下当前的目标进度和计时器,让你能老老实实地 盯着该干的事。 -
优化了资源消耗: 之前版本运行时有点
吃内存,尤其是我在老旧笔记本上 测试的时候。这回我把几个低效的图片资源 压缩了一遍,让整体运行 流畅了不少。
游戏下载:终于能用了
很多人问我,这东西你自己
我
我当初