我这人做事情,最怕的就是花里胡哨。尤其这回是给我们的新游戏《生命竞赛》搭建官网,时间紧,任务重,我就想整一个最简单、最耐操的玩意儿,能把更新日志这块儿给撑起来就行。
拍板:极简主义的胜利
刚开始琢磨的时候,同事们推荐了一大堆复杂的框架,什么前端分离、全栈开发。我一听就头疼。我直接否决了。这网站就是给玩家一个落脚点,一个“我们还活着”的证明。用不着那么高的配置,用不着跟B站那样搞一堆语言的“大杂烩”。
我直接选定了最老实巴交的路线:静态网站。然后为了方便日志的发布,我需要一个能让我快速扔进去文字就能生成页面的工具。我翻腾了几个开源项目,3锁定了一个基于*的轻量级博客生成器。这玩意儿虽然小众,但胜在够纯粹。
我的核心实践过程,基本就是围绕着这几个点展开的:
- 定位需求: 官网必须具备游戏介绍、核心玩法展示、和最重要的“更新日志”板块。
- 技术选型: 抛弃复杂的动态语言,全力拥抱静态生成器 + 基础的HTML/CSS,减少维护成本。
- 内容梳理: 我把过去几周在内部记录的更新内容,全部搬到了Markdown文件里,作为第一批日志内容。
动手:从零开始敲页面
我撸起袖子,直接开干。第一天,我几乎是把整个网站的骨架给敲出来了。首页的设计我要求很简单,视觉冲击力得有,游戏的那个核心海报我铺满了屏幕,让玩家一进来就知道这是干嘛的。
最花时间的,果然是“更新日志”这个核心功能。我用了那个轻量级生成器,但是它默认的样式实在太丑了。我不得不自己去改它的模板文件。这可不是小工程,我埋头在CSS里,调整字体、对齐日期、适配手机屏幕。每次改完一个地方,就得编译一次,然后打开浏览器看看效果。
中间遭遇的挫折,主要集中在手机端显示上。我搞了半天,发现PC端好好的,手机一看就全乱套了。我花了一个通宵,才勉强搞明白所谓的“响应式布局”那些复杂的媒体查询规则。那感觉,真是比写游戏代码还磨人。
收尾:上线与持续迭代
样式基本固定后,我就开始填装内容了。我把游戏的介绍精简到三段话,配上几张好看的截图。日志内容检查了一遍,确保所有日期和版本号都对得上。
一步就是部署了。我挑了一个国内的云主机,把静态文件打包,上传上去。为了让玩家能顺利访问,我买了个短点的域名,然后开始配置DNS解析。我以前以为这个解析很简单,结果硬生生卡了我两个小时,一直显示“解析失败”。我联系了主机商,他们推来推去,我发现是我自己的设置里少勾选了一个小选项。真是让人火大!
不过当我在浏览器里输入域名,看到那个土气但是结实的《生命竞赛》官网跳出来的时候,那种成就感是实实在在的。我只需要维护好我的Markdown文件,每次更新扔进去,它就能自动生成新的日志页面。这套流程我跑通了,接下来的日子,就能踏踏实实地分享我的实践记录了。