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生命竞赛_游戏下载_立即下载

我怎么把“生命竞赛”的下载速度拉满的

兄弟们,今天咱不聊虚的,就说说我前阵子自己瞎折腾的那个东西,名字叫《生命竞赛_游戏下载_立即下载》。听着像个广告是?它还真就是。这不是我要推游戏,是我要看看,在流量洪峰过来的时候,怎么能保证那几兆的东西能瞬间砸到用户手里,不耽搁一秒。

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之前我跟一个老朋友打了个赌。他就说,咱们现在这个下载链路,随便用个主流云服务,开个CDN,随便拉一下带宽,撑住个几万并发那叫洒洒水。我当时就撇了撇嘴,我说:“你那是没见过真正的流量,那不叫流量,那叫洪水。” 咱们要做的不是让用户能下载,而是让用户觉得这个下载根本就没发生,文件就已经躺在他手机里了,这才叫“立即下载”。

我二话不说,撸起袖子就干了。我干了什么?

  • 当然是先在公有云上开了个最便宜的服务器,把我的“游戏包”(就是个5MB的测试文件)丢了进去。
  • 然后我挂了个最常用的七层负载均衡,心想先应付着。
  • 接着我就在本地用我那台破旧的电脑,开了个压测脚本,模拟了一万个用户在三秒内点下去。

结果?我这边脚本刚跑起来不到一秒钟,我那服务器的CPU直接就顶到100%了,下载速度掉到了两位数K/s,然后整个系统就卡死了,页面直接报错,连个友好的提示都没有,就一个白屏,跟我年轻时找工作面试官那张冷漠的脸一模二样。

这下我火了。这压根不是几万并发的问题,这是设计结构的问题。那些流量根本就没机会到达真正的下载点,全堵在入口了。

从云端到边缘,我把中间商都给砍了

我意识到,靠常规的那些Java写的服务去处理这种突发、高频的文件I/O,简直是痴人说梦。它们太重了,处理业务逻辑还行,处理海量下载请求就是个拖油瓶。

我当时就把那个七层负载均衡给撤了,它解析HTTP头的时间都是浪费。

我开始动手重构,主要干了三件事:

  1. 直接把那个测试文件丢到了对象存储里,这回不是常规存储,我特意把它设置成“高热度/即时访问”模式。虽然贵,但是快。
  2. 放弃了标准云服务商的CDN套餐,那玩意儿的回源策略太保守了。我找了家专门做加速的厂商,跟他们聊了聊,让他们把我的小文件全部预热到他们全国各个边缘节点上。
  3. 最关键的一步,我把下载链接的TTL(缓存过期时间)直接拉到了最大,一周。为什么敢拉这么长?因为这个“游戏包”版本短期内不会变,变了我也能强制刷新。我就是要把所有的请求都摁死在边缘节点,不让一个流量回源去打我的存储。

这个过程很折腾人,跟那些技术客服扯皮,他们总觉得我是个外行,说这么长的TTL不安全。我TM就是为了安全,让你的边缘节点成为我的“生命堡垒”,知道吗?

最终验收:那感觉像抢到了头等舱

折腾了三天,我终于把所有的配置都跑通了。我再次发动了压测。这回我没有手下留情,我直接开了五万个虚拟用户,要求他们在两秒内完成点击和下载。

第一次尝试的时候,我紧张得烟都快抽断了。压测工具那边显示:99.8%的用户在1.5秒内完成了下载!那0.2%失败的,全是因为他们自己网络波动。服务器的负载?CPU利用率纹丝不动,完全没有压力。

为因为服务器这回什么都没干!所有的请求都在全国的那些边缘节点上就被消化掉了,根本没给我服务器添乱。下载请求直接变成了对象存储+CDN的纯静态文件分发。这就像是原本大家都要挤着进一个商店买东西,我直接把货架推到了大街上,人人都能伸手拿到,瞬间完事儿。

那朋友后来不说话了,直接给我转了两百块钱,说我赢了。这钱我没要,我跟他说:“兄弟,这不是钱的事儿,这是实践。”

通过这事儿我才明白一个道理:很多时候,我们觉得系统慢,总想着是不是代码不够优化,是不是框架选错了。狗屁。很多高并发问题,你根本不用代码去解决,你用架构去解决。 把动静分离这四个字玩到极致,尤其是处理高并发下载这种场景,效率才能真正拉满。以后再遇到什么“立即下载”的需求,我就知道,这根本不是一个开发问题,这是一个网络分发和缓存策略问题,得这么干。