说起来这回折腾“生命竞赛”的官网介绍,完全是阴差阳错,被逼上梁山的。
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以前搞项目习惯了,文档和流程必须先跑在代码前面。结果前段时间,我一个合作多年的老伙计,非要拉着我给他新游戏项目定调子,名字就叫“生命竞赛”。我一听名字挺玄乎,但想好好把官网介绍写出来,他却一拍脑门说:“网上找个模板抄一下不就行了?”
我当时就火了。一个项目的门面,就这么草率?我决定自己来,从零开始,给他演示一遍,一个有血有肉的官网介绍是怎么抠出来的。
从概念到框架:我怎么把“生命竞赛”这个名字掰开揉碎
我做的第一步,不是去想页面要多花哨,而是去抓住核心概念。既然叫“生命竞赛”,那它肯定不是跑得快就行,得有策略性,有代价。我花了整整一个下午,在白板上写满了关于“生命”的几个关键词:资源、时间、风险、传承。
我梳理出来一个基础的逻辑线:玩家为什么要竞赛?竞赛的成本是什么?胜利的定义又是什么?这些问题都得解决,不能留给玩家自己猜。我们确定了一个原则:官网介绍,就是给潜在玩家讲故事,让他们愿意为这个故事买单。
然后我开始架构官网的逻辑模块。我要求它必须简单粗暴,不绕弯子。我划分了四个关键区域:
- 核心宣言区:用一句最狠的话概括游戏哲学。
- 玩法拆解区:解释资源怎么分配,风险怎么计算。
- 世界观展示区:抛出几个能抓住眼球的背景设定。
- 行动呼吁区:引导玩家去哪里预约或下载。
文案的打磨与实践的记录
框架搭起来容易,但文案才是真正杀时间的东西。我决定放弃那些华丽的辞藻,用最像人话的方式描述机制。
比如,在介绍游戏的“时间”机制时,我们最初写的是:“通过熵增原理限制玩家的宏观生命周期。”扯淡,谁看得懂?我直接改成:“你的命,就是你的钱。花得越多,走得越快。”虽然糙,但是效果立竿见影,至少我那个老伙计都看明白了。
我打开了我的本地Markdown文档,开始逐字逐句地敲,把每一个游戏特色都拉出来晒太阳。我不是美术,也不是程序员,我就是个做记录的,我的工作就是确保别人能懂我在说什么。
在具体实践中,我采取了“三步迭代法”:
- 初稿写死:先不考虑美观,把所有信息堆上去。
- 大刀阔斧:砍掉百分之五十的废话,只留下核心。
- 场景代入:想象玩家第一次看到时的反应,优化语境。
光是第二步,我足足花了两天时间。我逼着自己,如果一句话不能在三秒内让人明白它的意思,就直接删掉或者重写。这个过程比写十万行代码还折磨人,但它保证了最终输出的简洁和力量。
的结果与心得
等我把这套官网介绍的底层文档提交上去,我的老伙计愣住了。他承认,这比他原先找的那堆模板强太多了。这套文档不仅清晰地界定了游戏的卖点,还反过来帮助他们团队在开发时聚焦了核心玩法。
这回实践我深深体会到:搞一个官网介绍,不是做PPT,而是定义项目自己。我们作为内容的生产者和记录者,不能光想着堆积信息,而是要学会做减法,把最关键的实践内容,用最通俗易懂的语言扔出去。
生命竞赛,不只是个游戏,它教会了我,注意力资源是有限的,你必须把最好的东西,放在最显眼的位置,否则,你就输了这场信息传递的竞赛。