就是闲不住。最近一个老伙计,他自己独立开发的小游戏叫“生命竞赛”,总算是鼓捣完了。他跟我说,游戏是做好了,但没地儿放,也没个像样的门面,问我能不能帮他搭一个官网,顺便把下载那点事儿给搞利索了。
起步:撸袖子,先盘底
我一听,这不就是我擅长的吗?虽然我现在主要在国企里写嵌入式,但以前折腾网站那点功底可没丢。我跟他敲定了需求:官网得稳,得快,下载得流畅,最重要的是,成本得给我压到最低。
- 选技术栈。官网内容不会天天变,前端直接用了一套简单现成的模版,套上Vue3。这玩意儿渲染快,看着也舒服。
- 后端我就没用那些重家伙,直接拿了我以前写的一个轻量级框架,专门处理请求转发和简单的用户会话。服务器直接租了个最便宜的云主机,三年期的,省钱。
- 域名和主机捆绑买了,备案什么的直接走流程,这块最磨人,前前后后扯皮了快两个礼拜。
中场:硬仗,下载分发
官网的页面设计和内容填充,我用了三天时间就给搞定了。主要的视觉元素都模仿他游戏那种赛博朋克的风格,用色大胆,给人的冲击力够强。
真正让我头疼的是“下载地址”这个事儿。他那个游戏包,压缩后也奔着G去了。如果直接挂在我那个小水管服务器上,只要同时来十个人,服务器铁定给我当场去世,根本没法用。
我得解决分流的问题。一开始我想自己搞个下载服务器,但是带宽太贵,维护起来更麻烦。
我决定走曲线救国路线:
- 我选了一个大厂的文件存储服务,就是那种专门放文件的“存储桶”。把游戏安装包全部扔进去。
- 然后我在我的小服务器上设置了一个接口。用户在官网点击“下载”按钮。
- 我的服务器接到请求后,不会直接传文件,而是生成一个带有时效性的下载链接,然后把这个链接扔给用户的浏览器。
- 用户浏览器拿着这个链接,直接去访问大厂的存储桶抓取文件。这样流量和压力全被大厂扛走了,我的小服务器就只负责发链接,非常省力。
这个授权环节我反复测试了接近三十次,主要是搞清楚那个链接的有效时长和防盗刷机制。如果时间设置得太长,容易被别人扒下来到处乱传;设置得太短,用户网速慢一点,链接过期了,又得重新点。我来回权衡,最终定了一个比较稳妥的时间。
收尾:熬夜与我的倔脾气
你别看我说的轻松,搞这套东西的时候,我正好赶上家里装修,每天噪音不断。那天晚上测试下载同步,存储桶老是报密钥错误,我从晚上八点一直查到凌晨三点半,眼睛都熬出了血丝。
当时我就想撂挑子不干了。一个小小的官网,费我这么大劲。但我的毛病就是这样,只要答应了,就得给人家搞得妥妥帖帖。
我就想起当年我刚入行那会儿,给老板写一个支付接口,连着睡在办公室三天。等我写完了,接口跑起来了,老板拍着我的肩膀说“小伙子真不错”。后来因为一个莫名其妙的考核,我被调去了一个垃圾部门,天天干一些没营养的活。
那些经历告诉我,活是给自己干的。哪怕是免费帮忙,也得留下自己的痕迹。所以那天晚上,我硬是把所有的配置文件都抠出来,一个字母一个字母地对比,最终发现是配置文件的编码格式出问题了,改过来,秒秒钟就跑通了。
现在这个“生命竞赛”的官网和下载地址已经稳定运行。虽然用户量不大,但它扛住了所有我能想到的压力测试。我把这回从头到尾的实践记录都整理成了一个文档,今天拿出来分享给大伙儿。里面的弯弯绕绕,我都给你们讲清楚了。