为什么非要自己搞一个游戏官网?
兄弟们,今天咱聊聊这个叫《生命竞赛》的官网项目,我从头到尾是怎么折腾出来的。我最开始接这个活儿,压根不是为了什么技术突破,就是为了糊口。
那阵子,我刚被上家公司“优化”了,手头的项目黄了一大片,家里等着钱交房租,心头火烧火燎的。我想着游戏官网这东西,不就是几个页面,套个模板,三天就能搞定,赶紧赚点快钱再说。结果?三天变三周,我差点把头发都薅光了。
我决定要做的,不是用现成的那些臃肿的建站工具,什么WordPress、Joomla,那玩意儿慢得要死,而且定制起来像在泥潭里游泳。我要最新的、最轻的、加载速度得跟闪电一样,要不然游戏还没开始,玩家先被官网卡退了,那不是砸自己招牌吗?
从决定到动手,我走过的弯路
我信心满满,觉得官网嘛就是前端的事儿。我立马去翻了几个最新的游戏站点,决定全手写HTML和CSS,用最原生的方式去堆。我坚信,少用框架,速度越快。
- 第一步:砍掉框架。我直接扔了所有主流前端框架,比如Vue或者React。一个官网,又不是复杂的应用,用它们就是浪费时间,增加了打包体积。我就用最基本的原生JavaScript,只用来处理几个简单的交互,比如菜单的开合,预告片的播放按钮。
- 第二步:死磕响应式。我盯着我的手机屏幕看了三天。现在的玩家,百分之八十都是在手机上刷官网。我得保证它在任何手机上看都是完美的,不能有半点错位。这过程中,我把Flexbox和Grid布局翻来覆去地试,光是那个“最新活动”的卡片布局,我就重写了五六遍,才找到一个既简洁又能在各种分辨率下自适应的方案。
- 第三步:后端这个拦路虎。前端搞定了,我以为大功告成。结果甲方说,我要一个地方可以实时更新公告,而且需要支持预注册邮件的收集。好家伙,这不就得上后端了吗?为了“快”,我一开始想用Serverless函数处理,想着部署简单。我折腾了AWS Lambda一整天,权限配置,冷启动延迟,把我搞得头晕脑胀。我直接骂骂咧咧地放弃了。
- 第四步:回归传统。我赶紧架设了一个最基础的NodeJS Express服务器。虽然麻烦点,但至少代码在自己手里,想怎么改就怎么改。我只写了三个API接口:一个负责发布公告到数据库,一个负责读取公告,还有一个负责接收邮箱信息。前后端对接花了半天时间,但是这个方案,稳!
最终,网站成功跑起来了,加载速度飞快,手机端体验一流。我心里那块大石头总算落了地。
这个实践背后的故事和我的倔强
为啥我非得这么折腾,放着现成的工具不用,非要自己手搓一套?
这得追溯到我刚被辞退那会儿。当时我的前领导,那个胖子,他当着所有人的面说我:“你这人就是太死板,技术上追求完美,但效率太低,公司需要的是能快速交付的‘快枪手’。”他意思就是说我活儿干得慢,不够灵活。
他那句话,像个刺儿一样扎在我心里。我接这个官网的活儿,就是想证明给他看——我不仅能把东西做快,还能做得比那些用模板堆出来的东西更精致,更快。
当我把这个官网演示给甲方看的时候,他们对速度赞不绝口。那一刻,我感觉比拿到工资还爽。
两个月后,我那前领导的助理突然发来了好友请求。我装作不认识,问他是哪位。他拐弯抹角地说,他们最近接了个大项目,需要一个能“把基础架构做到极致”的人,问我有没有兴趣回去。还提了一嘴,说他们后来用模板搭建的那个官网,因为加载慢,被投诉了。我呵呵一笑,直接把消息删了,装作没看见。
我就是靠着这种小小的、但足够坚定的实践,一步一步地把自己拉出了泥潭。这个《生命竞赛》官网,对我来说,不只是一个网站,更是一次对过去的不服输。