要说我怎么会跑去折腾这个《生命竞赛》的官网和攻略,故事可就长了。我当时正在一家做供应链软件的公司里当项目经理,每天被各种跨部门的扯皮搞得焦头烂额。说白了,就是管不住人,也管不住代码。
那段时间,我整个人都快被榨干了。回家唯一的解压方式就是随便抓个小游戏玩。然后我就一头扎进了这个《生命竞赛》。玩着玩着我就发现,这游戏机制设计得简直像我们公司复杂的KPI系统,但网上愣是没有一个好用、靠谱的攻略站。
动手就是干,这是我的老规矩。
从零开始:敲定骨架和内容
我立马就动了念头,决定自己来做一个。这个过程,我真是把压箱底的本事都给翻出来了。
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我第一步就是去注册了一个很土的域名,反正自己用,能跑就行。我跑去租了一个最便宜的云服务器,配置什么的我根本没看,能把静态页面跑起来就行。
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我没空去画什么精美的设计图,直接找了个开源的博客模板,三下五除二扒拉下来,开始往里头塞内容。我把网站主要分成了两个部分:一个是“官网”,负责介绍游戏背景和更新日志;另一个就是“攻略”,这是核心中的核心。
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接下来就是最苦的环节——数据采集。我砸进去了整整四个周末的时间。我不是那种随便玩玩就写攻略的人。我创建了几十个小号,反复测试各种开局配置、隐藏数值,还有那个让人头疼的职业分支转换率。
为了弄清楚里面那个复杂的“寿命-财富平衡机制”,我自己编写了一小段脚本,把游戏的日志文件拖出来分析,这才算把底层的逻辑给摸清楚。那段时间,我每天晚上都熬到凌晨三点多,第二天顶着熊猫眼去公司继续管我那烂摊子供应链项目。
数据确定后,我赶紧整理成了通俗易懂的语言,扔进去了大量的截图和表格,让新手一看就明白,不用再去琢磨那些拐弯抹角的专业词汇。
实现:发布与意外收获
等我把所有内容都敲完、排版好,差不多已经是一个月之后了。我按下了发布键,心里一块石头总算落了地。没几天,这个站居然就被玩家社区给发现了,浏览量蹭蹭往上涨。很多玩家留言说,这是他们见过最实用的非官方攻略站。
你们问我,一个项目经理,为啥这么拼命去搞一个游戏网站?
我不是为了钱。我当时折腾这个站,就是因为在公司里,我发现我管的项目,到总是差那么一口气,要么是技术实现不彻底,要么是需求方又改主意了。成果总是不完整的。
但是做这个攻略站不一样。从我决定要搞,到我把所有的底层数据给挖出来、整理好、发布出去,这是我一个人说了算的。我能看到一个完整的、从头到尾被我实现出来的东西。
这股实现欲,比我在公司拿多少奖金都重要。我当时就是想证明,我不是只能在PPT里画大饼,我真能把一个东西从零到一地给搭建起来。
而且正因为我沉迷于把所有实践细节都记录下来,我发现比起管理项目,我更享受这种实打实、看得到摸得着的实践和分享。这也是我后来决定辞职,专心做分享博主的原因。
后来我把服务器配置又升级了一下,保证能承载日益增多的访问压力,现在这个站已经成为不少新手入坑的必看之地了。