我当初接手这个“生命竞赛”游戏官网的项目,完全是图个痛快。我那会儿刚从一个烂摊子项目里抽身,浑身是劲儿,就想着赶紧搞个能快速上线的活儿,证明自己效率没问题。而且这网站核心就两个东西:一个好看的宣传页,一个能用的“立即下载”按钮。多简单?我拍着胸脯保证,一周内肯定搞定。
从拍脑袋开始选工具
我立马就动手了。第一步,选技术栈。我这人不喜欢花里胡哨的框架,就想着能用最快速度堆出页面。我先是尝试了市面上那些傻瓜式的建站工具。我拖拽了半天模板,页面是出来了,但一遇到“立即下载”这个核心功能就傻眼了。这玩意儿需要判断用户系统,需要做版本控制,不能只是一个简单的静态链接。
我赶紧推翻了之前的想法,掉头决定还是得自己搭。为了快,我直接拉起了我以前最顺手的PHP底子,外加一个贼老旧的数据库。反正只是个官网,流量预期不高,能跑就行。我开了个临时的云服务器,迅速部署了环境。接下来的三天,我铆足了劲儿,前端页面我直接从GitHub上扒拉了一个自适应模板,花了点时间替换了所有图片和文字,勉强算是让“生命竞赛”这四个字有了点游戏的感觉。
下载按钮背后的拉扯
真正的麻烦是从那个“立即下载”按钮开始的。游戏公司那边给我的安装包地址,是一个很复杂的下载API,不是直接的静态文件。我接过来研究了一宿,发现这玩意儿需要我这边做签名验证,而且下载成功后还得回传一个状态码,用来统计下载量。我之前以为的简单链接,瞬间变成了后端对接的噩梦。
我硬着头皮开始啃这块代码。我尝试了各种方法去适配他们的验证流程,但是他们的文档写得跟天书一样,我调了好几次都没成功。眼看一周的承诺就要泡汤,我心里的火气蹭地一下就上来了。我赶紧联系了对方的技术对接人,结果对方爱答不理,说这是他们内部规定,没法简化。
我熬了两个大通宵,把那段验证逻辑从他们示例代码里一点点扒了出来,然后用我的PHP代码生硬地实现了同样的功能。那段代码写得我自己都觉得脏,充满了临时的变量和魔改的逻辑,但它确实跑通了。我成功地完成了第一次测试下载,并看到了回传的状态码。那一刻,我感觉自己像是跑完了一场马拉松。
项目失控的真正原因
这项目后来拖了快一个月才上线,绝不是因为技术太难,而是因为我当时家里出了桩糟心事。
我为啥会把这个本该简单的小项目搞得这么粗糙?
那时候我正在跟隔壁邻居打官司。不是什么大事,就是他装修把水管搞爆了,淹了我家地下室。我来回跑法院、找物业,每天都得去处理那些糟心的破事,根本没时间安安心心坐在电脑前写代码。我把所有的精力都耗在了扯皮和辩论上,回到家,脑子嗡嗡的。
我勉强抽出时间来做“生命竞赛”官网,但每次都处于一种极度焦虑的状态。我打开电脑就想速战速决,导致我根本没时间去优化我那段写得稀烂的下载逻辑。代码里堆满了注释“TODO: 优化这里”,但我一次都没动过。我把服务器防火墙设置得极其宽松,只求它能跑起来,根本没管什么安全性、扩展性。
我草草地做完了的打包和部署,然后把域名解析切换了过去。官网是上线了,下载功能也勉强能用。但我自己心里清楚,这个所谓的“生命竞赛_游戏官网”背后,全是我那段时间的焦躁和妥协堆出来的烂摊子。
我的实践记录与最终的结果
我这回的实践记录,就是关于一个被外部压力搞砸的快速项目:
- 我选择了看似快速但实际限制多多的老旧技术栈(老旧PHP+魔改模板)。
- 我低估了关键功能的复杂性(下载API的验证与回传)。
- 我用最粗暴的方式解决了核心问题,留下了大量的技术债务。
- 最重要的,我把个人生活中的混乱完全带入了工作,导致项目的质量和维护性一塌糊涂。
官网现在倒是跑得好好的,每天都有人点下载。但我隔三岔五就得上去看看日志,生怕哪天那段脏代码自己崩溃了。邻居官司的事情终于搞定了,我现在的状态好多了。回头再看这段代码,我恨不得立刻把它推翻重写一遍,但又懒得动。我就让它这么跑着,就当是记录我那段“生命竞赛”的日子了。