你们有没有玩过最近那个《病毒危机Z》?我一开始是冲着它那个末世生存的背景去玩的。结果被它那个资源系统和难度曲线给气得够呛。我这个人,玩游戏不求登顶,但求一个痛快。被一个僵尸游戏虐得生活不能自理,这事儿我忍不了。
我怎么踏进这个坑的(游戏介绍篇)
我下载下来这游戏,是上周六。当时家里停电,无聊死了,就用手机随便划拉。一看介绍,说什么“硬核丧尸生存,资源极度匮乏”,这不是我的菜吗?我心想多大点事儿。一进去,画面倒是挺写实,黑漆漆的,背景音效做得也瘆人。我摸索了一把,发现这游戏的逻辑就是守基地,然后出去搜刮物资。
我试着玩了三天,发现一个要命的问题:搜刮的效率远低于消耗的速度。尤其是中期,基地的防卫升级、幸存者的口粮、弹药,哪一样不是巨大的窟窿?我好几次都是因为食物耗尽,幸存者士气崩盘,直接被内部搞垮的,根本等不到外面的僵尸攻进来。我当时就骂了句粗话,这设计太反人类了。我得找个办法,把这个资源周转率给治一治。
三天实践记录:从崩溃到自救(攻略实践篇)
我决定不再瞎玩了,而是拿出我的老习惯:做记录。我找了个小本子,把每一次搜刮的路线、投入的弹药、获得的食物和材料,全给细细记了一遍。我的目标很明确:要在第十天之前,实现食物和基础材料的日净盈余。
第一步:砍掉不必要的开支,专精核心资源
我重新启动了一个存档。这回我发现,很多人前期喜欢搞全面发展,医疗站、训练场、娱乐设施,啥都想建。这简直是找死。我果断放弃了前期的娱乐设施投入,只保留了最基础的食物生产、净水系统和初级防御。我计算了一下,把多余的人手全部集中到搜刮队,优先去地图上那些高风险但高回报的食物和木材点。我投入了所有基础弹药,只求在最短时间里把背包塞满,然后立刻撤退。
第二步:精简战斗,学会跑路
以前我总是想把遇到的僵尸全清光。这简直是浪费弹药。我调整了我的战术思路,把搜刮队的人员配置换成了“一人扛枪,两人拿棍,一人专门背物资”的配置。遇到小股僵尸,能跑就跑,不能跑就用棍子敲。只有遇到阻碍核心资源点的大群僵尸,我才掏出手枪解决。这个策略的关键是,我必须学会精准预判僵尸的刷新点和巡逻路线。我花了一整个下午,把新手区的三张地图的巡逻路径都画到了我的小本子上。
- 我发现:白天僵尸的巡逻路径相对固定,夜晚会随机刷新少量“特殊感染者”。
- 我确定了:最安全且资源最丰富的搜刮时间是清晨六点到中午十二点。
第三步:强化“废物利用”机制
这游戏里很多“垃圾”是宝。我注意到“废弃的衣物”和“碎玻璃”以前都被我忽略了。我把基地里多余的人手调配到了工作台,把所有搜刮来的衣物全部拆解成布料,用布料去做简易医疗品,这比直接制作医疗品要省材料得多。碎玻璃和废铁则被我统统熔炼成了升级围墙的基础材料。通过这种“废物再利用”的方式,我几乎把搜刮回来的每一份物资都榨干了价值。第十天一到,我打开数据面板一看,食物和水不仅没赤字,反而有小小的盈余了。
总结与感受
这游戏看似是打僵尸,是玩Excel。你必须把每一个环节都量化,把每一份投入都计算得清清楚楚。我的这套打法虽然有点抠门,但是它让我在第十五天的时候,成功挺过了第一次大规模尸潮的突袭。现在我的基地已经初具规模,武器站也开始运转起来了。
我之所以这么较真,倒不是为了写这篇攻略。而是我之前跟邻居家的小伙子吹牛,说我玩生存游戏是行家。结果三天就被他嘲笑了。这口气我怎么能咽得下去?我憋着一股劲儿,用了五天的时间,把这套流程全给跑通了。他问我怎么才能活过十天,我直接把我的小本子照片甩给他。他看完就傻眼了,说我这玩的根本不是游戏,是搞科研。管它是不是科研,能赢就行。