我一开始根本没打算碰这个叫《真实人生阳光城》的东西。我在群里听那帮小子吹了好几个月,说这游戏如何如何“真实”,如何如何“模拟人生”,听得我耳朵都快起茧子了。我当时就想,现在的游戏,哪个不吹自己真实?说白了,就是换个皮的氪金大坑。
起心动念:为什么我要趟这浑水?
但是,架不住好奇心。我这个人就这样,你越说它我越得自己去试试,搞清楚它到底牛在哪里,或者说,到底烂在哪里。我前阵子刚把家里那台老掉牙的机箱升级了一把,正好手痒,需要找个东西来跑跑性能。这《阳光城》据说是出了名的优化烂,正好拿它来试试新显卡。
我撸起袖子,决定把这玩意儿的下载、安装、运行,到的更新日志,都给我扒拉个底朝天,做个彻底的记录。我不是为了玩游戏,我是为了记录实践过程,这才是重点。
下载环节:从寻找资源到成功落地
这第一步就给我来了个下马威。我敲了半天关键词,好家伙,弹出来的全都是各种山寨网站和盗版链接。那广告弹窗,简直跟苍蝇一样多,我当时就有点犯恶心。
我硬着头皮,花了整整一下午,终于在他们自己的海外论坛里,找到了一个相对干净的下载入口。你别说,这帮开发商还挺会藏。他们把下载器做得像个Beta测试版,非常简陋。整个文件包下来,光是主程序就有将近 80GB,我估计里面塞了不少冗余素材。当时我们家宽带不给力,我挂着机,整整熬了两个通宵才算把文件完整拖了下来。
下载完后,我赶忙校验文件完整性。结果,MD5码对不上!我当时就懵了,白白浪费了16个小时的电费。没办法,我只能咬着牙,又重新下了一次关键的几个资源包。这一通折腾,光是下载这一步,我就耗进去了三天时间。
- 第一天:搜索与定位官方下载源。
- 第二天:启动下载,但因网络波动中断。
- 第三天:重新下载并进行多次文件校验,终于通过。
安装与初次体验:一团乱麻的兼容性
文件终于下好了,我开始安装。这安装程序倒是挺快,但装完我一点击启动,直接给我报了一个缺失 DLL 文件的错误。我当时就气乐了,一个号称大作的游戏,连最基本的运行库都不集成?
我跑去百度,翻遍了各种社区帖子,发现这游戏的兼容性简直就是一团麻。有人说要装老版本的DirectX,有人说要改系统语言,我挨个试了一遍,花了四个小时,才最终确定是缺少一个叫VC++ Redistributable 2015 的组件。我下了那个组件,装好,再次启动,总算是进去了。
进去之后,画面是挺细致,但是那操作逻辑,简直反人类。我摸索了一个小时,才弄明白怎么移动视角。我当时就得出一个这游戏,是真折腾人。
核心实践:扒开更新日志的皮
我今天的重点是更新日志。我直奔他们的官方社区,把近期的更新记录给我拉出来,一条一条阅读分析。
这游戏的更新日志,说白了,就是一部“修不完的Bug史”。我记录了最新的三条主要更新:
2.8.5 版本更新日志:
- 修复:角色在特定楼梯拐角处会陷入地面的问题(这个Bug听说存在两年了)。
- 优化:提高了地图加载时的数据流处理速度,但玩家反馈加载时间反而增加了10秒。
- 新增:三个新的付费皮肤包,提升了角色的外观辨识度。
我琢磨着这日志,越看越有意思。他们花大力气去修一些两年都没解决的底层Bug,但在用户体验上却越搞越复杂。每次更新日志里,排在最前面的一定是“付费内容新增”,排在面的一定是“核心机制优化”。
我总结了一下,这“阳光城”就像我们生活里很多事情一样:表面光鲜,宣传猛烈,下载和入门门槛设置得极高,而核心的底层问题,开发团队(或者说制定规则的人)一直在疲于奔命地打补丁,从不真正动手术。
为什么我会这么在意这些日志的细节?因为这跟我去年装修我家老房子的经历太像了。当时我找了个施工队,号称是“行业标杆”。结果?他们铺地板,第一次铺完,一个月后就全翘起来了。我叫他们回来返工,他们说这是“潮湿”的问题,跟我扯皮了三个月。
没办法,我自己买了工具,把地板全拆了,才发现他们压根没做防潮处理。他们后续的“更新”和“修复”,全是表面工程,就是为了拖延时间。这个《阳光城》的更新日志,给我一种强烈的既视感:只管眼前着火的地方,至于地基烂没烂,那是下一任开发团队的事。
我今天这番实践,不是为了推荐大家去玩,而是想告诉大家,无论是游戏还是生活中的任何项目,你花时间去分析它的更新和维护记录,就能看穿它核心的健康状况。这回实践记录,到此告一段落,我去看看这游戏里那些新增的付费皮肤到底长啥样。