首页 游戏问答 正文

真实人生阳光城_游戏介绍_更新地址

我这“阳光城”的真实人生实践记录

说起这个叫《真实人生阳光城》的游戏,很多人可能觉得我是在搞什么高大上的独立游戏开发。哪有什么高大上,这完全是被逼出来的,要不然谁会大晚上不睡觉去折腾这玩意儿?

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我这个人,以前在一家大厂里负责维护老掉牙的系统,每天的工作就是修补补丁,写点没人愿意看的文档。日子虽然没劲,但收入稳定,养家糊口够了。结果,去年公司突然搞结构优化,裁员名单一公布,妈的,我名字就在上面。

我当时都懵了,干了快十年,说走就走。赔偿金倒是给了,但房贷和孩子上学的费用在那儿摆着,那点钱撑不了几个月。我那会儿天天在家里晃悠,老婆看我的眼神都带着火气。我寻思着,得赶紧找点事情做,哪怕是副业也行。

实践第一步:决定方向,死磕到底

找工作面试了几家,全都是要年轻人,要能通宵肝代码的。我这年纪,比不过他们,心气儿一下就凉了。有天晚上,我看着孩子们玩的那种模拟经营游戏,忽然就来了个念头:我自己能不能搞一个?我虽然不是专业搞游戏的,但写代码的底子还在。我咬着牙,决定把之前存了点零花钱,砸进去买了点基础的引擎资源包,硬着头皮开始摸索。

我给它取名“真实人生阳光城”,就是想让它看起来充满希望,哪怕我的人生当时是一团乌云。

实践第二步:梳理游戏框架和基础功能

一开始是真的痛苦,我连贴图怎么弄都得从头学。我白天看那些国外的免费教程,晚上等孩子睡了就搬出我的老电脑开始敲代码。我这人比较轴,一旦开始了就非得做出个样子来。

我用了差不多三个月的时间,才把最基础的“城市规划”和“资源采集”系统搞定。

  • 设计了三种基础资源:木头、石头、和“人脉”。人脉这东西,我模仿现实生活,得靠运气和送礼才能增加,特别难搞。
  • 搭建了最初的UI界面,完全是照着最简单、最粗糙的方式来的,没空去搞什么美工,能用就行。
  • 实现了保存和加载功能,这个功能我反复测试了好几天,因为要是数据丢了,玩家非得骂死我。

实践第三步:撰写《游戏介绍》——这是最扯皮的环节

等到游戏有个雏形了,我就得把它放出去让人试试。这时候,游戏介绍就成了个大问题。我一个写后端代码的,哪会写这种煽情的文案?

我没办法,只能去翻了市面上那些热门游戏的介绍,东拼西凑,改头换面。我把游戏的特色功能夸大了一倍,什么“高度自由的城市发展”、“体会现实的残酷与温暖”,就是想把人忽悠进来。我记得我为了写那个不到三百字的介绍,足足熬了两个晚上,反复修改用词,生怕别人一眼看出来这只是个半成品。

我把介绍写得特别啰嗦,因为我发现写得越长,大家越觉得内容丰富。定稿的版本,我甚至加入了自己对生活的一些抱怨和期待,结果竟然有人评论说“这个开发者真性情”。我当时看到那条评论,差点没笑出声,心说:真性情?我是真缺钱!

实践第四步:搞定《更新地址》——保障后续运维

游戏放出去后,总得能更新?我可没钱租用专业的服务器,那些高大上的部署方案我根本负担不起。

决定用最土的办法:自己搭建了一个简易的网盘空间,专门用来放安装包和补丁。然后,我硬是在游戏启动界面里塞了一个简单的文本框,这个文本框里写的就是最新版本的校验码,以及一个“前往更新”的提示。

我没有搞什么自动更新程序,因为那个太麻烦了。我的“更新地址”就是我给玩家发的那个网盘链接的简短文字描述。每次更新,我都需要手动去网盘里替换文件,然后手动修改游戏启动界面上的那个校验码。虽然笨是笨了点,但胜在免费,而且我能完全掌控。

这个项目从我被裁员开始,就成了我的救命稻草。它不是我的主业,但它给我带来了意想不到的收入和更多的信心。现在我还在慢慢更新它,每一次的实践和记录,都让我觉得,哪怕生活把我踹倒了,我还能自己爬起来,继续搭我的“阳光城”。这就是我做这个游戏的全部过程,简单粗暴,但真实。