我最近在沉迷一个开放世界的新游戏,玩得是不亦乐乎。但玩这类游戏,最大的痛点就是,你得时不时切出游戏窗口去查攻略、查材料分布、查角色天赋。来回切,卡顿不说,极其影响沉浸感。我忍了两个星期,终于忍无可忍了,心想:我得自己搞个小工具,一个能把这些信息直接浮现在游戏画面上的“眼镜”。这就是“神器眼镜”的由来。
第一阶段:扒拉框架,搞定核心识别
有了想法,马上就开始动手实践了。我可没时间从零开始搭一个完整的桌面应用框架。我的第一步就是在各大开源社区里扒拉。我找了一圈,最终敲定了一个用C#写的桌面悬浮窗框架,因为它够轻量,而且我以前用C#写过几个小工具,上手快。我迅速把这个框架克隆下来,然后开始魔改。
这个“眼镜”的核心功能,必须是能在不影响游戏运行的前提下,抓取屏幕上的文字并进行查询。我刚开始尝试了很多复杂的方法,什么Hook API,什么内存读取,但要么太不稳定,要么权限要求太高,容易被游戏的反作弊系统误判。我选择了最土但是最稳妥的办法:
- 我设置了一个快捷键监听,只要我按下特定组合键,程序就立刻截取当前鼠标指向区域的一个小图。
- 然后我调用了一个本地部署的开源OCR库,把这个小图扔进去,让它瞬间识别出图上的文字。
- 识别出来的文字,再喂给我提前准备好的SQLite数据库进行匹配查询。
刚开始跑起来的时候,简直灾难。每次查询都要卡顿一两秒,屏幕像老式电视机换台一样闪一下。我花了整整四天,持续优化那个截屏和OCR的处理线程,把它们从主线程里彻底剥离出来,让它们在后台偷偷跑。终于,把延迟压到了0.2秒以内,这才勉强算是一个能用的“眼镜”。
第二阶段:痛定思痛,规范更新日志
工具做出来之后,自己用着挺开心,但问题也来了。我经常改动代码,增加新的查询关键词,或者修复一些小Bug。改多了,我自己都记不住哪个版本改了有时候一不小心引入新Bug,想回退到上个版本,结果发现代码仓库里一片混乱,完全不知道哪个版本是稳定的。
我意识到,不能再这么野蛮生长了。我必须建立一套完整的记录机制,也就是“更新日志”。
我强制自己遵守一个规矩:无论改动多小,哪怕只改了UI界面的一个像素点,在推送代码之前,必须先手动更新那个Markdown格式的日志文件。我把日志结构设计得非常死板但清晰:
- 版本号(必须遵守三段式规范):例如 V1.1.5。
- 发布日期(精确到小时):方便追溯。
- 改动内容列表:用星号标记是新增功能(Feature)、Bug修复(Fix)还是优化(Improvement)。
这个日志系统彻底救了我。后来我把这个工具放出去给几个朋友试用,他们反馈了问题,我直接一查日志,就能立刻知道问题是哪个版本引入的,迅速定位。这玩意儿可比那些复杂的项目管理软件好用多了,简单粗暴,但管用。
第三阶段:包装上线,模仿游戏官网
工具好用,日志清晰,下一步自然是分享了。但作为一个博主,我不能光扔一个压缩包或者GitHub链接出去。这显得太不专业,也让人觉得不靠谱。虽然它只是个小工具,但我决定把它包装成一个正儿八经的产品,我甚至决定给它搞个“游戏官网”。
我花了点小钱买了个看起来还不错的域名,然后选了一个静态网站生成器,开始着手建站。我可没打算搞什么后端服务,静态页面足够了。
建站的过程中,我完全模仿了那些大作游戏官网的风格,配上了几张渲染图(虽然只是我的工具截图加了点特效),用了那种看起来很牛气的宣传语,把一个查攻略的工具吹成了“跨维度信息整合平台”。
官网最重要的一个部分,就是更新日志展示页面。我可不想每次发布新版本都要手动去改HTML。我写了一个简单的Python脚本。这个脚本的作用就是:
- 读取我平时维护的那个Markdown格式的更新日志文件。
- 解析Markdown的结构,把它转换生成一个样式漂亮的HTML片段。
- 把这个片段塞进我的官网模板文件里,生成最终的“更新日志”页面。
这样一来,我每次更新完工具并写好Markdown日志后,只需要运行一下脚本,官网的日志页面就自动同步更新了,简直太省心了。我把所有的下载链接都放在了这个官网显眼的位置,让人感觉这个工具还在持续维护,非常可靠。
从最初的一个想法,到核心功能的实现,再到严谨的更新日志记录,到这个看起来像模像样的“游戏官网”上线,整个流程走下来,虽然累,但成就感爆棚。看着每天不断增加的下载量和日志里一行行整齐的记录,我就知道,这回折腾值了!