首页 游戏问答 正文

精灵的性爱农场_更新日志_更新地址

上次说要搞这个项目的种植逻辑优化,结果拖到现在才动起来。两个月前,我就说要改那个“播种效率”的底层计算问题,结果刚准备开工,家里老丈人突然住院了。我得跑医院,伺候了一周多,等回到电脑前,那个思路早跑光了。当时看着自己写的代码,就像在看陌生人的笔记一样。啥都忘了,光是重新捋清业务逻辑,就折腾了我一个周末

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

底层代码的折腾与重构

我决定先从底层的核心数据开始清理。你知道,这个项目从最开始就是个东拼西凑的大杂烩,很多地方为了赶进度都是硬塞进去的。我硬着头皮打开了那个存放“精灵产出物”和“农场状态”的数据库,发现里面ID和关联字段全是乱的。我花了整整三天,把数据结构重新梳理了一遍,主要是为了让新的效率算法能顺利跑起来。特别是关于“培育效率”的计算公式,老版本写得太烂了,嵌套了一堆判断,跑起来慢得要死。我直接推翻重写了那个计算模块,这回用了更平滑的曲线算法,这样玩家就不会因为一点点改动就效率崩盘。干完这些脏活累活,我才敢碰内容更新。

这回更新的主要精力,都堆在了解决那几个烦人的崩溃问题上。尤其是夜间场景渲染那块,简直是我的噩梦。它时不时就内存泄漏,把服务器卡得生活不能自理。我定位并修复了那个在特定光照下模型贴图会闪烁的Bug。我发现是材质球的透明度参数设错了,真蠢,这种低级错误居然挂了这么久。

本次更新的核心实现

接着就是大家催着要的新内容了。我加班加点实现了几个关键的系统优化,让农场管理变得不那么痛苦。

  • 彻底解决了那个让人抓狂的夜间内存泄漏问题。现在服务器能稳定跑上七天不重启了。
  • 新增了四种新的特殊农作物,主要是为了平衡后期的经济系统。之前金币贬值太快,我重新调整了它们的产出率和成本。
  • 调整了“培育中心”的冷却时间,并优化了其UI显示,让玩家能更直观地看到剩余时间。之前那个等待时间长得让人想砸键盘,现在应该好多了。
  • 重写了存档机制,现在存档的速度比以前快了大概30%,极大改善了卡顿现象。

趁机清理了旧版本遗留的几千行废代码,看着代码库清爽多了,心里也舒服多了。我就是个苦哈哈的独立博主,能省一点算一点。

关于地址变动这回事

搞完这些代码和内容,我算是松了一口气。但这回更新最麻烦的不是代码,而是服务器地址。我一直用的那个免费服务器,前几天突然发邮件说要进行“重大维护”,维护个屁,就是准备开始收费了,而且那个价格高得离谱。我赶紧把全部数据包打包下载下来,然后马不停蹄地转投了另一个新的服务商。新的地址虽然有点绕口,但至少目前稳定,而且暂时免费。我这人对这种突然变卦的服务商特别警惕,跟之前把我踢出门的老东家一个德行,说翻脸就翻脸,完全不顾用户的死活。所以这回的更新日志里面,我特意强调了新地址的事情,大家找资源的时候别找错了,旧地址我已经彻底废弃了。我就是个苦哈哈的码农,能省一点是一点,谁知道下个月又会出什么幺蛾子。