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背着老公偷吃你_更新日志_游戏官网

决定开搞:被逼急了才动手

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话说回来,做这个“背着老公偷吃你”的项目,纯粹就是被逼急了。我这个人,一有点子就得立马动手,不然整宿整宿睡不着。我只是想弄个小东西,给几个平时一起摸鱼的姐妹看看乐呵。结果越搞越大,非得整个“官网”和“更新日志”出来,成了现在的样子。

第一步,拍脑门定方向。 这名字就是随便取的,听着刺激,流量就来了。我那阵子把手头的几个业余项目都停了,就扑在这个上面。我跑去阿里云瞎买了一个特便宜的虚拟主机,就图个能跑起来,根本没管什么性能不性能的。域名也随便注册了一个,反正便宜,一年才几十块钱,感觉像占了天大的便宜。等把环境一配置完,我就知道,这事儿回不了头了。

动手开干:代码码出个毛胚房

我手头最熟的就是那个Python。虽然大家都说搞网站应该用PHP或者Go(就像示例里说的,大公司都是一锅大杂烩),但我懒得学新的。我就用Flask这个小框架,硬是搭了一个最简陋的骨架。

  • 初期建模: 游戏的核心逻辑,就是个文字冒险的选择题,我用一个大字典存了下来。我把所有“偷吃”的选项、对应的后果,都掰开了揉碎了写进去。写完第一稿,发现文本量大到吓人,光是整理剧情线就花了我整整两个周末,脖子都快僵了。

  • 界面丑化: 我是真不懂前端美工,就从网上找了个免费的、特简陋的模板,稍微改了改颜色,搞得跟上个世纪的电子杂志一样。我老公看了直摇头,说我这审美能把用户劝退八百回。但我管他,能跑就行。我直接把图片素材拖拽进去了,都没好好压缩,所以刚开始网站打开速度奇慢,后来被朋友骂了,我才回去一个个调整大小。

所有东西都堆在一个文件夹里,代码跑起来虽然费劲,但好歹是跑通了。我把这第一个能玩的版本叫V0.1,然后就准备公开了。

官网和日志:土到极致就是潮

光有程序不行,得有个正经的“官网”唬人。我把那个丑陋的界面往服务器上一扔,然后开始捣鼓“更新日志”这个东西。这才是这回分享的重点。

我发现自己记性太差,改了一点东西,下次就忘了为什么改了。比如我改了一个数值,结果导致另一个剧情线崩了,我完全想不起来之前的值是多少。所以我就决定,从那天开始,不管改动多小,哪怕是改了个错别字,都得记下来。这就催生了那个看起来特别正式的《背着老公偷吃你_更新日志》。

我一开始想用数据库存日志,太麻烦了!我直接搞了个最笨的办法:在网站根目录下建了个纯TXT文件。 每次更新,我就打开那个TXT,往上贴一段话:日期,改了完事儿。我得手动把这TXT文件的内容复制粘贴到官网的HTML页面里,每次都搞得我手忙脚乱,格式也乱七八糟。可就是这样粗暴的土办法,它好用!

比如我最近一次的记录,是关于一个关键道具的调整:

  • 2024年7月12日 (V1.3.5): 发现玩家总是卡在“楼下王叔叔”那个剧情点,通过率太低。我把获得“伪装眼镜”的难度降低了50%。之前需要连续三次选对暗号,现在只需要一次。这回改动,我花了四个小时来测试,确保不会影响到后面的“小三上门”的剧情线。

  • 2024年7月15日 (V1.3.6): 有用户反馈说游戏的随机数生成器有问题,导致他们总是遇到相同的重复事件。我研究了一下午,发现是我的随机种子没搞对。赶紧修了,并且加了一行注释到代码里,提醒自己下次别手贱了。

记录的价值:不只是为了更新

你们可能觉得我这样做太糙了,为啥不搞个Git,搞个专业的CI/CD流程?我这又不是给谁打工,我这是自己玩。但当我坚持把这些粗糙的日志记下来之后,我发现了意外的好处。

有一次,我因为把代码的编码格式搞错了,整个游戏乱码了。我当时急得跳脚,想回滚。如果我没有那个TXT日志,我根本记不住上一个能跑的版本是什么时候。我就是靠着那个简陋的更新记录,硬是定位到了前天的那个备份文件,救了我一命。

这跟我之前在那个大公司做项目简直是天壤之别。那时候,项目管理工具一大堆,流程复杂得要死,但真出事了,大家都在互相踢皮球,没人愿意为那个烂摊子负责。就像示例里说的,大家都是“各自为战”,出了问题就“推诿扯皮”。

现在我自己搞这个小项目,虽然方式土得掉渣,但我能清清楚楚地看到我从零开始,敲下了多少行字,解决了多少个稀奇古怪的Bug。这个更新日志,不光是给用户看的,更是给我自己看的一本“血泪史”。每次看到那长长的一串记录,都觉得这几个月没有白忙活。我这套“背着老公偷吃你”的维护经验就是:别管用什么工具,先动起来。最原始的记录,往往是最可靠的救命稻草。