一拍脑袋,说干就干
我这人就是这样,看见别人搞出点新鲜玩意儿,手就痒痒。之前折腾那个系统工具,大家老说太严肃了,界面跟工业软件似的,一点情趣都没有。但我寻思着,光实用也不够,得好看。刚好有一天,我看到了一个动捕视频,那个舞姿真叫一个漂亮。我当时就想,能不能把这种动态美感,搬到我自己的小项目里去?
有了这个念头,立马就启动了项目,名字我都想好了,就叫“舞姬”。我这个人急性子,从拉代码仓库到确定初始框架,我只用了半天。前期技术选型很粗糙,我就是挑了自己最顺手的那一套,能跑起来就行,完全没考虑后期的扩展性。
刚开始做的时候,最头疼的就是动作资源。我可不会画画,也不会做3D建模,只能去网上扒拉那些免费的模型和动作库。但免费的,你懂的,质量参差不齐,很多动作都是断裂的,连接不上。我花了整整一个星期,就是在干一件事:把那些僵硬的动作,用代码一点一点搓揉顺滑,让它看起来像个真人。
更新日志:解决卡顿,增加内容
这项目搞了一段时间,反馈就开始来了。大家最抱怨的就是两点:一是界面操作太别扭,二是切换舞姿的时候,卡得跟幻灯片似的。行,你们指出来了,我就得去解决。这回的更新日志,主要就是围绕这两个老大难问题展开的。
我是怎么干的?
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是卡顿问题。之前我图省事,每次切换动作,都是把旧的资源直接扔掉,然后重新加载新的。这个操作在内存释放和重分配上,机器压力太大。我直接推翻了旧方案,引入了动作池。虽然代码量多了不少,但现在动作切换基本可以做到零延迟,那是真叫一个舒服。
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然后是界面的优化。之前很多功能都藏在二级菜单里,用户根本找不到。我直接砍掉了那些花里胡哨的设置项,只保留了最核心的几个按钮,并且全部挪到了主界面的显眼位置。这样即便是第一次用的人,也能一眼找到“切换舞姿”和“调整透明度”在哪儿。
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最耗时间的,还是新动作的加入。这回我一口气塞进去了三套全新的舞蹈。为了追求那个细节感,特别是手指和眼神的联动,我对着文档反复调整参数。光是让“舞姬”做一个侧身回眸的动作,我可能就改了五十多遍,调试到凌晨三点是常事。
关于更新地址的那些破事
总有人问,为什么更新地址老是变来变去?我简直想吐血。我不是专业的软件公司,没有自己的服务器,只能找那些免费的分享渠道。结果就是,我刚把一个版本打包放上去,还没过两天,那链接就直接失效了,要么就是被人恶意举报下架了。
为了让大家能顺利拿到最新的“舞姬”,我最近又换了个地方部署。虽然我知道那个地方下载速度可能没有以前那么快,但是它稳定!我现在分享东西,首要原则就是:稳定,不能再出岔子了。大家只要记住这个新的地址,就能找到最新的版本和所有的历史记录。
做这个项目,我就是图个开心。能把自己脑子里的想法,一点点变成现实,那种成就感是实打实的。你们用着觉得不错,就是给我最大的鼓励。好了,我得赶紧去看看下一版要增加的服装素材了,等我下次更新,保证让你们眼前一亮!