为什么要动“舞姬”这个老系统?
我这回折腾“舞姬”的最新版本,完全是被老系统那个德性给逼上梁山的。说真的,旧版“舞姬”那个鬼样子,谁用谁知道,简直就是个技术债的重灾区。
它当初是跑起来了,但数据结构乱七八糟,很多地方都是临时打的补丁。最要命的是,它跑起来资源占用跟个吸血鬼似的。上次我跑一个复杂场景,只是想试试新加的粒子效果,结果这家伙直接把我的工作站干宕机了!那可是我花了大价钱配的机器!当时我就拍桌子了,这玩意儿不重写核心,根本不行。
动手前的准备和挣扎
既然要搞,就搞彻底。我决定先摸清底细。这个版本我从去年底就琢磨着要动,但一直没敢下手,主要是怕出事。
我花了整整一个周末,把旧版那几万行代码翻了个遍。那文档,比没有还惨,全是我几年前自己熬夜写的笔记。很多地方我看了都直摇头,不知道当时自己怎么想的。我整理了一份核心功能清单,圈出了这回更新必须解决的三个大问题:第一,性能低下;第二,接口兼容性差;第三,那个一直被人诟病的渲染延迟问题。
我拉来了小李一起讨论这个大工程。他建议我这回直接用新架构替换掉那个老旧的内核,说这样能一步到位。我当时心想,这工程量得翻倍,相当于重写了三分之一!但为了彻底根治,别以后再修修补补,还是咬牙同意了。我给自己定了个目标,两周内必须完成框架迁移,否则后面项目要延期就麻烦了。
实施与修罗场:如何一点点啃下来
整个过程就是一场硬仗,我把实施流程拆成了几个小块,逐个击破。
- 数据迁移:我们先从最基础的数据迁移开始。我写了三个临时的脚本来处理新旧数据的格式转换。这活儿看着简单,但跑了足足两天两夜,数据校验失败了十几次。我发现新旧版本的字段对不上,很多默认值都变了。我被迫手动比对修改了一千多条核心记录,那感觉就像在泥潭里捞针。
- 内核替换与对接:这是重头戏。新版内核是基于异步框架搭起来的,旧版全是同步阻塞的逻辑。我硬生生剥离了旧代码中的网络和渲染模块,花了三天三夜才让新旧接口对上话。那几天,我咖啡当水喝,每天睡不到五个小时,眼睛都快看瞎了。
- 性能调优与调试:最恶心的是调试环节。一个简单的API调用,在新版本里表现得跟个神经病一样,时好时坏。我锁定了问题,定位到是一个内存管理的小bug,整整调试了六个小时,3发现是我自己手误,多写了一个零。当时气得我差点把键盘砸了。但解决了之后,跑了一个压力测试,性能提升了足足40%,延迟也降下去了。
总共耗时两周半,我终于把新版的“舞姬”给架起来了。那一刻,感觉整个世界都安静了。
我为什么要分享这回折腾的记录?
这事儿干完了有一阵子了,我一直懒得写记录,觉得只要代码能顺利跑起来,我的任务就算结束了。为啥突然今天想起来分享了?得从上周五说起。
上周五,我们部门突然接了个急活,甲方要求用“舞姬”跑一个特别定制的展示项目。小张那家伙,嫌麻烦,直接抓了老版本的代码去跑。我当时就提醒他,说老版本有坑,尤其是大并发渲染的时候,容易出幺蛾子。
结果,他偏不信邪。那天晚上,客户方的高层都在看演示,小张那边的系统直接爆了,屏幕上跳出一堆乱码。当时那个尴尬,简直没法形容。小张脸都绿了,领导的脸更黑。
还是我连夜爬起来,远程操作把我这个新版本临时搭上去,才勉强救场。虽然项目是救回来了,但领导第二天找我谈话了。他说,你这东西好是但你不分享出来,大家不知道,都用着老版本,不是白搭吗?
我当时心想,也是这个理。以前我总是觉得,代码自己能跑就行,懒得管别人用啥版本。现在看来,流程和文档才是最重要的。这事儿教会我一个道理:光自己做好了不算本事,让别人顺利使用,避免团队踩坑,才是真本事。所以今天赶紧把这回的更新记录扒拉出来,分享给大伙儿。希望大家都用起来,别再踩老版本的坑了。这最新版绝对稳当!