最近我把那个尘封已久的老游戏《舞姬》又翻出来了,琢磨着再打几局。我这人玩游戏跟做项目一个德行,不摸清楚最新的版本号和最管用的打法,那心里跟猫挠似的,浑身不舒服。所以我决定,要玩就玩最新的,要肝就肝最猛的。
第一步:摸清楚到底哪个是“最新版本”
我这台电脑里头装的是两年前的版本,进去一看,界面都变了,很多角色技能描述我都看不懂了。这说明版本迭代得太厉害了。我一开始直接在几个大的游戏社区里搜“舞姬 最新版本”,结果出来的东西五花八门,一会儿说3.0大更新,一会儿说4.2小补丁,还有人说这游戏早就换皮改名了。我差点被绕晕了。
我没直接信那些标题党,我钻进了官方论坛的公告区,硬是把从去年年底到现在的十几个更新日志全拉出来,一个一个比对。我发现这游戏的版本号根本就不是按照数字线性增加的,它的大版本更新往往是伴随着一个新角色的重大活动同步推出的。大家嘴里说的“最新版本”,指的是“XX角色登场后的那个版本”。
我确认下来,现在大家普遍指的最新版本,是围绕着一个叫“魅影夜舞”的新SSR角色推出的,这个版本号是5.1.8的小修补,但核心机制已经完全围绕这个新角色重构了。我得先把客户端更新到这个最新的框架下。
第二步:实践记录:推翻旧思路,建立新打法
旧版本的打法,核心是“耗”。堆高防御,慢慢磨血。但在5.1.8版本里,我发现这套已经彻底作废了。因为“魅影夜舞”的机制,是鼓励你快速击杀,追求爆发伤害。这逼着我不得不把以前积累的资源全部推翻重来。
我立马砸进去攒了几个月的光石(游戏里的高级货币),开始抽卡,然后是重置角色的装备词条。我的实践记录显示,光是重置,我就花了大概四五个小时。我主要尝试了三种配装思路:
- 第一次尝试(失败):堆高暴击率,但是暴击伤害不够。结果是伤害数字很好看,但是打不死人,被Boss轻松反杀。
- 第二次尝试(调整):调整了暴击率和暴击伤害的比例,并且把速度属性堆到了极致。目的是要在对手出手之前,把我方核心的技能先扔出去。我记录下这个思路,发现输出循环顺畅了,但是容错率太低,一旦操作失误就全崩。
- 第三次尝试(定型):我在速度的基础上,给辅助角色换上了一个新出的防御型魂卡,虽然降低了一点点输出,但大大提高了队伍的生存性。这个配装思路终于实现了稳定高输出,并且能轻松应对最新的副本挑战。
我把这个“极致速度+有限防御”的策略定为了最新的主打攻略,并且把核心操作步骤全记录下来了。实践出真知,没有自己动手去试,光看别人的文字描述是体会不到这种差异的。
第三步:我为啥能这么细致地研究一个游戏
你们看我为了找个游戏版本号和打法,又是翻论坛又是砸资源,可能觉得我这人时间太多,对个游戏至于吗?说句实话,要不是以前经历过一些荒唐事,我现在可能还没这份耐心。
我以前是在一家挺知名的科技公司做中层管理的,每天忙得跟陀螺似的,别说玩游戏了,连正经吃顿饭的时间都没有。那会儿我们公司有一个很奇葩的规定,年终奖的发放权完全掌握在直属上级手里,而且是口头承诺,没有合同约束。
前年,我跟了一个很大的项目,连续加了三个月的班,把项目推上去了。当时我上司拍着胸脯保证,我的年终奖绝对是部门最高的,起码能拿八万。结果等项目一结束,他立马换了副嘴脸,说我虽然辛苦,但是“缺乏创新性”,只给我发了一万块钱。我当时就蒙了,去找他理论,他直接说这是公司的决定,让我别闹事。
我气不过直接辞职了。当时家里老婆正怀着二胎,我一辞职,收入立马断了。家里那段时间日子过得真叫一个艰难。后来我找了个国企的闲职,虽然工资不如以前高,但胜在稳定,双休不加班,到点就走。那份踏实感是以前那种高薪换不来的。
自从换了工作,我这人彻底放平心态了。以前我连看一眼游戏攻略都觉得浪费时间,现在我能静下心来,花一整个下午去钻研一个游戏的版本更迭史。这世道,很多事你越较真,越容易吃亏。现在每天朝九晚五,周末我才有时间把这些实践记录分享出来。人到中年,稳定才是最重要的。至于以前那个许诺我八万奖金的上司,听说他因为工作失误,去年被公司扫地出门了。真是应了那句话,出来混,迟早要还的。