从头开始:为《舞姬》建立稳定分发点和增量更新
最近社区里关于《舞姬》这个老游戏的怨声载道,说下载链接老是爆,更新包也经常损坏。很多老玩家想回坑,结果光是下载安装就能把人劝退。我看不下去,觉得这事儿不能总指望官方,决定自己动手,搞一个稳定的镜像站,顺便把“更新日志”这块捋清楚,用最简单的方式实现增量更新,免得大家每次都得下个十几二十个G,瞎折腾。
第一步,搞到一份干净的源文件。 我花了整整两天,从三个不同的渠道下载了基础包,主要是为了相互印证。光是跑文件的MD5和SHA256哈希值,比对它们是否一致,就耗去了我大半个周末。只有确保我手上拿到的是官方最新的、没被篡改的版本,后续的工作才不会白费。
文件有了,但直接挂载上去,遇到大量并发下载,带宽立马就炸。所以我的实践重点就转到了如何高效分发。我找了个闲置的、带宽比较足的云服务器,装上Nginx,开始配置分发服务。我琢磨着不能直接挂载一个20G的完整包。我把这个大文件用工具切成了几百个50MB到100MB不等的小块。这样用户在下载时,可以多线程并行抓取,速度一下子就提上去了。
但真正的麻烦,是这回实践标题里提到的“更新日志”。
- 游戏隔三岔五就出个小补丁,玩家就得重新下个几G的“完整”更新包。这太蠢了。
- 官方的“更新日志”通常只是文字描述,跟实际的文件变动没有直接关联,玩家想知道自己缺了哪个文件,没辙。
我决定用一种简单粗暴的方式实现增量更新。我引入了一个版本清单机制,也就是我们说的Manifest文件。
具体怎么实现的?
我先写了个很简单的脚本。每次游戏出新版本,我跑一次脚本,它会遍历我服务器上所有的游戏文件,然后把每个文件的哈希值和当前的版本号都记录在一个轻量级的JSON文件里,这个JSON文件就是我的“更新日志”。
用户那边,我要求他们先运行我写的一个小下载器。下载器启动后,它做的第一件事就是先拉取我服务器上的最新“更新日志”(那个JSON文件)。然后,下载器会扫描用户本地的游戏目录,生成一个本地的“更新日志”。
然后就是核心的对比过程了:
下载器会比对本地和服务器的两个JSON文件。如果发现某个文件的哈希值对不上,或者本地压根没有这个文件,那说明这个文件需要更新。然后下载器就只会请求那几个变动的小文件块,而不是重新下载整个游戏包。
这个过程下来,我最大的感受是,维护稳定和透明度比什么都重要。我不是为了炫技,就是为了让那些老伙计别再为下载这种破事烦心。现在大家下载速度起飞,更新包几秒钟就搞定,看着社区里一片感谢声,我这折腾了快一周的精力就算没白费。一个稳定透明的更新机制,才是真正维护玩家热情的基石。