从头开始:为啥突然想起折腾《舞姬》这个老古董
最近不知道怎么回事,突然就想起了十几年前玩过的一个老游戏,叫《舞姬》。这名字一说出来,可能现在的小年轻根本没听过。我当时正忙着收拾家里的旧CD,翻出来一张光盘,封面是手绘的,一下子就把我的记忆拉回去了。这张盘早就读不出来了,但心里的那个坎儿过不去,总想再看看这个游戏现在还能不能玩,尤其想看看当初那个画风现在看起来会不会觉得太粗糙。
第一步就是找。我这个人,一旦起了念头就得马上行动,立马打开电脑开始搜索。国内的搜索引擎肯定是一团乱麻,一搜“舞姬”出来全是动画片或者手游的广告,屁用没有。我知道这种老资历的“作品”,必须得加点限定词,比如“PC”、“GalGame”、“经典”之类的。我折腾了快一个小时,才确定下来,这游戏是九十年代末期那个画风,开发公司都已经不知道还在不在了。
我发现,现在网上能找到的介绍信息,很多都是二手甚至三手的,介绍得模棱两可。我必须自己动手,把它到底是个什么东西搞清楚。
搞明白《舞姬》到底是个什么玩意儿
这游戏严格来说,属于视觉小说范畴。不像现在的游戏,动不动就3D大场景、实时光影。它就是纯粹看文字、看图片、选分支。用现在的眼光来看,它就是个电子书,但当年那可是高科技,主要是靠剧情和人设撑着。
我把能找到的所有介绍都翻了一遍,总结下来几个特点:
- 时代感强:画面分辨率低,美术风格非常古典,人物线条都很硬。
- 操作简单:基本上就是鼠标点点点,存档、读档、快进。没什么复杂的操作逻辑。
- 资源稀缺:很多介绍页面,图片都加载不出来,说明这东西真的太老了,网络资源都在逐渐消失。
确认了目标,我知道接下来就是最麻烦的环节:下载和安装。对于这种横跨了几个操作系统年代的老软件来说,想顺利运行,难度堪比给老式收音机换电池,得靠经验和运气。
寻找资源和安装实操:一波三折
我尝试在几个知名的怀旧游戏论坛里找资源。结果不出所料,大多数帖子里的下载链接都过期了,点进去不是404就是“文件已被删除”。我心想这可真够难为人的。
我开始用更土的办法。我转头去了一些非主流的资源站,尝试用磁力链接或者电驴那种老办法。终于,在一个非常不起眼,界面还停留在2005年风格的个人博客上,让我找到了一个完整的压缩包。这个压缩包足足有1.5GB,在当年算是个天文数字了。
下载过程慢得让人想砸电脑。我一边等着下载,一边还得研究怎么安装。我心里很清楚,直接解压运行是绝对不行的,一定会乱码,因为这游戏是纯日文环境开发的。
下载好之后,问题果然来了:
- 解压报错,提示文件名中有无法识别的字符。
- 我把压缩包重新换了个路径,解压成功了,但运行安装程序,窗口里全是乱码方块。
我立刻明白,这是区域编码的问题。我赶紧翻出我以前装老游戏必备的工具,比如NTLEA或者Locale Emulator。我先安装了Locale Emulator,然后设置系统语言环境为日语,再以这个环境去启动安装文件。这回终于正常了,安装界面清晰地显示出了日文。
整个安装过程,我从下午三点半折腾到了晚上七点多。成功运行游戏,看到那个熟悉的开场画面时,心里那块石头才算落了地。
为什么我会这么执着
花这么多时间折腾一个老游戏,值不值得?很多人可能会觉得没必要。但我这个人就是这样,要么不开始,开始了就必须把流程走完,把实践记录下来,给大家一个参考。
而且我今天这番折腾,还跟我们家厨房的装修有点关系。我们家前段时间开始搞局部改造,把燃气管道给挪了位置。结果今天工人突然跟我说,有一段老管道跟新买的集成灶冲突了,必须重新开槽。我一听就炸了,这不等于要多花两天时间,把墙壁又砸开吗?我跟他们吵了半小时,嗓子都哑了,也也没吵出个所以然来。
我心情特别烦躁,工人还在客厅里敲敲打打。我必须找个地方躲清静,干点能让我专注的事情。我一下子就扎进了电脑房,开始把精力集中在解决《舞姬》的安装问题上。这种解决老旧、繁琐的技术难题的过程,反而让我暂时忘记了装修的糟心事。
游戏是跑起来了,但我决定先不玩。我把整个安装包、配置工具和操作步骤都打包整理留给以后也想重温这款游戏的朋友们。毕竟能找到并成功运行一个十几二十年的老游戏,本身就是一种成就。