兄弟们,这回要聊的这个《舞姬》,我可真是下了血本去研究了。你们在外面看到的那些所谓的“最新版本介绍”,要么是旧版本,要么就是媒体瞎掰,很多核心的东西根本没摸到。做事情就讲究一个踏实,想写介绍,那必须得自己先去实践一把。
为啥我突然对这个游戏这么较真了?说起来有点丢人。前阵子,我家里装修房子,我一个人扛水泥扛沙子,结果把老毛病——腰椎盘突出——又给整犯了。医生勒令我必须老老实实躺在床上半个月,不能动。那半个月,我除了躺着,还能干总不能真对着天花板发呆。所以我决定,干脆把这个我断断续续玩了好几年的《舞姬》最新的版本,里里外外摸个透,给大家拉出来一个最靠谱、最实用的介绍。
实践开始:从客户端抓起
我这人做研究,不喜欢听别人吹牛,我得自己去抓第一手资料。我二话没说,先是把游戏的最新客户端拖了下来,然后把所有官方发布的更新公告全都翻了出来,逐字逐句地看。公告那叫一个含糊不清,各种专业名词堆砌,根本看不出重点。这更坚定了我要自己动手实践的决心。
我那破笔记本,风扇转得跟直升机似的,但我躺在床上,用枕头垫着,硬是把游戏跑了起来。我的实践,主要围绕三个核心部分展开:一是那个被传得神乎其神的“觉醒系统”,二是核心PVP的平衡性大改,三是两个新角色的实际能力验证。
第一步:硬刚觉醒系统。
以前的《舞姬》,角色培养就是堆数值,非常无聊。这回他们说加了“觉醒”,能解锁新技能和新外观。我花了两天时间,把我手上最老的那几个、已经快被淘汰的角色,一个个拖出来,按照新系统的要求去觉醒。觉醒的材料简直是天坑,我为了测试流程,直接把攒了半年的体力药全砸进去了。我发现,这个系统最坑的地方不是材料难刷,而是它对老角色的技能提升有限,属于是“治标不治本”。如果你想用老角色继续在新版本混,必须得投入大量的资源,但这绝对不是最优解。
第二步:验证PVP平衡性。
这是重点,也是我腰疼躺着时最上瘾的部分。老版本里,某几个角色组合在一起,几乎是无敌的。听说这回平衡性大改,我立刻拉了几个老伙计,让他们帮忙跟我对打,把最新的天梯阵容,一个个试了个遍。我主要测试了六套主流阵容,记录了每套阵容在面对不同控制和输出角色时的胜率和变招。
- 我发现以前横着走的“火舞”组合,现在被新的控制角色克制得死死的,输出节奏完全被打乱。
- 新的环境里,速度和控制变得异常重要。我手动记录了所有新旧角色的速度调整值,并且计算了在不同装备加成下的极限速度。
- 这个过程我做了大量的表格记录,那段时间我眼睛都快瞎了,对着小字密密麻拉的。
第三步:深度体验新舞姬。
听说这回还加了两个新舞姬。我立马冲进去,把为数不多的存货全抽了,然后玩命把她们练到了满级。我要验证的不是她们的“面板数值”,而是她们的实际战斗机制和在团队里的定位,因为官方介绍总是模糊不清。
我得出的结论是:
一个是“夜樱”,介绍里说她技能超级复杂。我实际测试下来,就是个需要叠印记才能爆发的慢热型角色,前期很弱,但一旦印记叠起来,伤害能把对面打哭。另一个是“青鸟”,这是目前版本唯一的持续恢复型角色,但我测试发现,她的恢复量是看队友血量百分比的,不是固定数值!这个细节,我看所有介绍都没人提!这意味着她在残血队伍里作用巨大,但在满血状态下就是个废物。
的总结与分享
脾气就这样,要分享就分享最全的,不写那些烂大街的。我躺在床上,一边忍着腰疼,一边把这些实践数据整理发现这游戏这回更新是动真格的,但官方的介绍,还是喜欢藏着掖着,让玩家自己去猜。这半个月躺平,总算没白费。如果你想玩最新版,别看别的,看我这份实践记录就行了。
这玩意儿光是测试暴击率和效果命中,就耗了我不少金币去重置天赋点,真是个烧钱又烧脑的活儿。下次我再给你们扒一扒,那些隐藏装备属性到底是怎么触发的。