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舞姬_游戏介绍_游戏官网

为啥要给《舞姬》搞个官网?

起初,我真没想把事情搞这么大。大家知道,就喜欢自己动手,记录点实践心得。这个《舞姬》游戏,我当时只是觉得它的立绘素材真不错,想着自己扒拉一套图,练练手,把前端布局敲定一下,看看怎么能把那种东方美学焊死在页面上。

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我那阵子刚被项目组踢出来,手上没啥活儿,但总不能闲着。正隔壁老王非说我只会搞后端,前端页面一塌糊涂。他越是这么说,我就越来气,心想,行,给你看看我咋捣鼓出一个像模像样的官网来。

目标很明确,我就是要做出一个能跑的、能看的、能唬人的官网,从头到尾,自己拉扯起来,不找任何设计外援。

实践过程:从零开始的东拼西凑

我第一步是锁定素材。这游戏图是真难找,我楞是花了两个晚上,了好几个工具,才把所有角色的高清立绘和背景图截取下来。光是这个素材整理,我就搞了一个G多的文件,命名乱七八糟,维护起来简直是一团麻。

接下来就是架构设计。老王说我写出来的页面都太死板,所以我这回决定抄一套流行的单页滚动方案,就是那种,鼠标一滚,场景就切换的特效。我没用那些花里胡哨的框架,就拽过来一套基础的HTML和CSS模板,然后自己动手写JavaScript逻辑。这才是实践记录的乐趣,啥都自己来一遍

  • 布局定型: 我1切割了四个主要模块:序章,角色群像,PV媒体,和社群入口。每个模块都要有自己的视觉主题。
  • 资源加载优化: 这游戏图太大了,手机端打开简直是灾难。我压缩了几百张图,又编写了懒加载脚本,确保只有用户看到的时候才开始加载。这块儿我折腾了好久,因为每张图的比例都不一样,稍微搞不好就变形了。
  • 动效实现: 最费劲的是让那些角色图动起来。我使用了基础的CSS动画,让角色在页面中央若隐若现,显得有点仙气。虽然效果有点粗糙,但总算是跑起来了

你别说,这一通操作下来,我的前端水平确实提升了一个档次。以前觉得不就是几个标签嘛现在才知道光是适配不同屏幕,就能把你搞得死去活来。

的结果与我的感悟

最终,我发布了这个所谓的“官网”。我没用什么专业的服务器,就是租了个最便宜的虚拟主机,把文件一股脑丢上去。虽然网站打开速度慢得像乌龟,但老王看后也没话说了,他承认我把这套素材算是彻底玩明白了

不过更有意思的事情发生了。我把这个“官网”当做练习作品放在自己的作品集里,结果第二天,竟然有家小公司打电话给我,问我能不能去给他们一个类似的宣传页面。我当时正在家吃泡面,差点没把面喷出来。

为啥我能接到这个活儿?

因为我当时在作品集里明确写了,所有的代码和素材都是我自己整理、实现、部署的,连那些看起来很麻烦的滚动动效,都是我一行一行敲出来的。他们一听,这人实践能力够强,啥玩意儿都能自己兜底,不用担心技术堆栈五花八门,自然就找上门了。

实践出真知,这话一点不假。你光会理论没用,能把一个项目从零孵化出来,哪怕是这种东拼西凑的小项目,都能证明你的能力。

这个《舞姬》官网虽然还在那个小主机上挂着,但它已经帮我打开了新的大门。我现在的岗位,就是靠着展示这个实践记录拿下来的