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舞姬_游戏官网_游戏介绍

今天我们聊聊这个《舞姬》游戏的官网介绍页面是怎么被我生生给抠出来的。这不是什么高大上的微服务架构,也不是什么复杂的AI算法,就是纯粹的,体力活加精神折磨。

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项目启动:从零开始搭建页面骨架

我刚接到这活儿的时候,老板说得可轻松了:“老李,你随便搞一个静态页面,把游戏特色放上去就行,要快,明天就要上线。设计稿?没有,你看着办。”

听这话我就知道,又是个临时赶鸭子上架的项目。我二话没说,直接抓起手边的VS Code,先拉了个最基础的HTML5模板。这种页面,你指望它多复杂是不可能的,我脑子里迅速跑了一遍,决定用一个简单的Flexbox布局,居中对齐,背景稍微搞点黑红配色,符合“舞姬”这种略带妖艳的主题。

  • 第一步,定调子: 迅速敲定基本的CSS变量,确定主色调是暗红和金色,这样显得高级又不失媚俗。

  • 第二步,搭架子: 快速切分了头部导航、核心介绍区、截图展示区和底部版权信息。所有的结构都是最简化的div嵌套,力求三小时内把骨架立起来。

  • 第三步,填内容: 痛苦开始了。他们总算把要展示的“介绍内容”发给我了,一份散落在微信聊天记录里的TXT文档,排版混乱到我以为是用脚打出来的。我花了整整一个小时整理那些错别字和不通顺的语句,一边整理一边骂娘,这文案水平,真不如找个小学生写。

核心挑战:跟奇葩的资源作斗争

骨架搭好了,文字内容也凑合能用了,接下来是配图。我预想中应该会有几张精美的高清宣传图和角色立绘,结果他们给我发来一个压缩包,打开一看,我血压瞬间就上来了。

所有图片都是低分辨率的JPG。 我问他们怎么回事,美术那边小姑娘支支吾吾说,这是她用QQ截图截下来的游戏内预览图,原图太大,压缩包传不过来。

我当时差点把键盘砸了。一个官网介绍页面,你用QQ截图给我?这怎么能行?

没办法,我只能自己动手进行二次处理。我打开了PS,对那几张模糊不清的角色图进行降噪和锐化,虽然治标不治本,但至少看起来不那么像马赛克。最要命的是,那些截图背景复杂,我得手动把角色从背景里抠出来,重新做成PNG透明图,这样才能贴到我设计的暗红色背景上。

这抠图,来来回回搞了四个多小时,手指头都快抽筋了。我一边抠图一边跟他们老板沟通,让他们赶紧去催美术出正经的高清图,结果老板说:“没事老李,你先用着,能看就行,这个需求不急。”

不急?这网站明天上线你不急?我真是服了这些外行人对项目进度的理解。

为什么我接这种烂摊子?

说到这里,你肯定好奇,我一个快四十的人了,为啥要为这点小钱,干这种P图加写代码的杂活儿?

说来也丢人,我前段时间不是答应我老婆,给她买个她心心念念好久那个贵死人的包嘛结果钱刚凑够,我那辆开了十年的老帕萨特,突然在高速上给我掉链子了。

送到修理厂一查,变速箱出了大问题,直接报废,换一个新的要三万多块。我的天,我当时脸都绿了。包是肯定买不成了,还得找地方凑修理费。

那段时间,我急得跟热锅上的蚂蚁一样,正好这老朋友给我打电话,说有个急活儿,虽然钱不多,但马上就能结。我心想苍蝇腿也是肉,至少能填个窟窿。所以我才硬着头皮,接下了这个连设计稿都没有的烂摊子

收尾与实现:上线就是胜利

最终,我在凌晨三点,把所有东西都缝合在了一起。官网介绍页面虽然简单粗暴,但该有的元素都有了。

我用了最基础的JavaScript代码,实现了几个简单的图片轮播效果,这样那几张被我抢救回来的模糊截图,看起来勉强有了点动感。

我把最终的HTML、CSS和处理好的图片打包发给了他们,让他们直接扔到服务器上。第二天早上九点,我打电话过去确认,他们说已经部署上去了,效果“出乎意料的好”。

好个屁,我知道那只是因为他们以前没见过更好的。但对我来说,这就够了。

成功地完成了交付,第二天修理费就有了着落。这个《舞姬》官网的介绍页,就是我为爱车续命的血汗证明。以后再有人找我做这种“快糙省”的项目,我肯定得先问问,图片是不是高清的。