闲不住。你看这回我折腾的这个《莉吉内塔的冒险》的官网和下载系统,看起来是个小活儿,但里头费的劲儿可不少。成果也是实打实的,我现在看着那个小小的下载计数器,心里特别踏实。
我本来没打算搞这个。我前两年一直忙着在搞一个收银系统的集成项目,把自己搞得身心俱疲。那项目一结束,我就想着在家歇个一年半载,钓钓鱼,看看书,远离一切跟服务器和带宽有关的东西。
结果?我那小外甥女,刚大学毕业,愣是跟几个同学用一个老旧的游戏引擎搓了个小独立游戏出来,就是这个“莉吉内塔”。这游戏确实粗糙,但想法挺有意思。她找了几家小发行平台试着上架,结果流程走不通,又嫌弃分成就太高,那帮人恨不得把她裤衩都扒了。她问我能不能帮她弄个自己的小窝,能直接放个下载包,自己收点辛苦钱。
我当时就拍了胸脯说:“这算什么事儿?舅舅给你搭起来!” 当时说得轻松,现在想想,真是给自己挖了个坑。这就是我跳进这个坑的开始。
开始动手:买了块地,搭了个棚子
我的实践过程,是从最基础的“能用就行”开始的。
第一步:抢地盘。一个官网,总得有名字。我那天晚上,抱着我的老笔记本,在床上躺着,花了仨小时,反复比对。过程简单粗暴,直接冲到一个最便宜的注册商那里,咔嚓一下就注册完了事。当时为了省那几十块钱,我还特意选了个偏僻的小众域名后缀。现在想想有点后悔,但能用就行,小独立游戏嘛不讲究。
第二步:找个地方放东西。主机这块儿,我是能省就省。我找了一个之前用过的廉价云服务器,配置是最低的那种,内存小的可怜。跑个静态页面,偶尔承载一下访问,问题不大。但是如果下载量上去了,肯定得爆炸。我琢磨着,这小游戏一开始也没几个人玩,先这么凑合着用,等真火了再说。
我一开始想着用现成的CMS(内容管理系统)来搭,比如博客那种,但转念一想,这玩意儿太重了,加载慢,配置起来也麻烦。我要的需求很简单:一个首页介绍,一个下载按钮,再加一个简单的反馈页面。我决定自己撸代码,用最简单的HTML和CSS拼凑了一个框架。
- 页面设计:我完全没请设计师,那得花钱。我自己拿手机拍了拍游戏截图,用那个免费的作图工具,把对比度和颜色调得亮了一点。整个页面就三个色调:深蓝、浅灰、亮黄。主打一个“能看,不丑”。
- 下载系统挑战:最头疼的是下载包。小外甥女给我的安装包,虽然是个小游戏,但打包出来也有1.5个G。直接放在我的小水管服务器上,我怕把我的带宽瞬间跑爆,到时候交的流量费都能买台新电脑了。我琢磨了半天,决定用一个免费的对象存储服务。我研究了一下他们的API,虽然速度慢点,但至少能省下大量的流量费。我把文件切传上去,然后把那个长长的下载链接嵌到官网的页面里。
自动化:解决我的更新痛苦
搭建完基础框架后,新的问题很快就来了:版本更新。这帮搞独立游戏的孩子,隔三差五就要改点小bug,更新点新内容。每次她一发新包给我,我就得打开存储后台,重新上传,然后再去服务器那里手动修改页面上的版本号和下载链接。这效率太低了!我感觉我一半的时间都浪费在了重复上传和改数字上了。
我一开始是手动改代码。改了一周,手都麻了。有一次手滑,把版本号写错了,导致几十个玩家下载了旧包,在外甥女的群里骂骂咧咧。我火气上来了,干脆花了一个周末,自己写了一个超简陋的Python脚本。
这个脚本功能特别单一,就是监测我的本地文件夹。我设定了一个规则,一旦这个文件夹里出现新的安装包文件(以日期命名),它就自动执行上传指令,调用存储服务的API。更重要的是,上传成功后,它还能自动把新的、带时间戳的下载链接吐出来,并且自动更新我服务器上的那个下载按钮对应的链接地址。
虽然这个脚本写得非常糙,我连异常处理都没做多少,就是一坨代码堆在一起,但它完美地解决了我的痛苦。我现在只需要把外甥女发来的新文件扔到指定目录,剩下的它自己就搞定了。这一下,运维工作量直接降到了零,我真正实现了“一键更新”。
前前后后折腾了差不多三个礼拜的晚上,这个《莉吉内塔的冒险》的官方网站总算是跑起来了。整个系统,用到的技术栈,简直就是丐帮配置:最低配的服务器,免费的对象存储,手写的HTML/CSS,加上我用爱发电的Python上传脚本。但效果是实打实的:玩家能找到它,能下载,能反馈。
我通过这回实践又证明了一件事:搞一个项目,不一定非得用上最牛逼的技术,最重要的是把流程走通,把核心需求解决了。我给外甥女搭起来的,不是一个多么高大上的企业级系统,而是一个能让她梦想落地的“下载入口”。
我每天早上起来,第一件事就是看看那个简陋的后台统计数字。虽然数字不大,但看着那个小小的曲线往上爬,心里还是挺踏实的。这回的冒险,值了。