《莉吉内塔的冒险》:从一堆烂摊子到正式发布,我这回可算是交卷了
兄弟们,今天得跟大家唠唠这个让我掉了不知道多少头发的“莉吉内塔的冒险”项目。看标题就知道,这玩意儿终于,算是可以拿出来见人了,我这里说的“官方正式版”可不是闹着玩的,是真正能用的东西,不是那种PPT工程。
我为啥要折腾这么个事儿?说起来有点丢人。前年,我那个老东家突然宣布业务转型,把我们这批做底层工具的团队给全裁了。当时我手里就剩下一堆零散的代码块,都是以前做项目时被老板否决的边角料。那段时间,心里憋屈,就想着,不能让这些东西白费了,得想办法把它们粘合起来,做个完整的应用出来,也算是给自己一个交代。
第一阶段:泥腿子开工——从零开始堆代码
我从去年年初正式启动这个项目,给自己定了个特别土的名字,就是“莉吉内塔的冒险”。我根本没想着用什么高大上的架构,就是奔着“能跑就行”去的。我捡起了以前用C++写的那个核心驱动模块,然后找来了用Python写的测试脚本,把它们硬生生地塞到一起。
那段时间,我干的最多的事儿不是写新代码,而是修补旧代码的漏洞。因为这些模块原本就不是为了一起工作设计的,它们互相之间就像仇人一样,一运行就打架。光是内存泄漏的问题,我就抓了两个多月。特别是音频处理那一块,每跑五次必崩一次,我翻了无数技术论坛,才发现是当初写错了一个指针的引用。解决的那天晚上,我感觉自己像是跑完了一场马拉松,整个人都虚脱了。
第二阶段:进入“更新日志”模式——不停的推倒重来
项目跑起来之后,我发现问题比预想的要复杂多了。我们现在看到这个版本,已经是V3.0之后的产物了。中间那个V1.0版本,说实话就是个笑话,我自己都不敢用。
为了让这个“冒险”真正能用,我不得不进入了高强度的迭代期,也就是我说的“更新日志”阶段。
- 推翻: V1.0的UI界面简直是地狱,用户体验差到爆。我砸了两周的时间,直接把整个前端扔掉,换了个更轻量级的框架重新搭建。
- 优化: 核心计算模块的性能一直是个瓶颈。我咬着牙,把里面所有能改成并行计算的地方,全改成了多线程操作,CPU占用率这才算是降下来。
- 抓虫: 有个非常奇葩的Bug,只在用户连续操作某个特定功能超过七次后才会出现。为了复现这个 Bug,我熬了三个大夜,不断点击、尝试,发现,原来是计数器溢出了。我把整段代码重写了一遍,才算彻底堵上了这个口子。
这期间,有个小插曲让我印象特别深。当时为了测试项目的网络稳定性,我不得不跑到一个信号特别差的咖啡馆去调试。结果刚连上加速器,我的电脑就被咖啡洒了个透心凉。那维修费,比我那个月的生活费都高。但没办法,活儿还得干,我借了朋友的旧电脑,继续推进。
第三阶段:正式版发布——自我证明的成果
在经历了无数次的修复、测试和优化之后,我们终于迎来了这个“官方正式版下载最新版”。这已经不是一个简单的个人项目了,它凝聚了我将近一年的心血,它甚至决定了我能不能找到下一份工作,因为我打算拿它当我的“作品集”。
为什么我对这回发布这么看重?因为被裁员后,我陷入了一段非常低谷的日子。当时手里没钱,我甚至不得不搬回了老家,靠着以前的一点积蓄硬撑着。我老婆那时候刚生完孩子,我跟她保证,我一定会弄出点名堂来。这个“莉吉内塔的冒险”,就是我给自己的承诺,也是我奋力挣扎着要抓住的东西。
我终于可以大声宣布:最新的稳定版本已经搞定了。所有功能都测试过了,稳定性也经过了大量用户的反馈验证了。虽然它还有一些小毛病,但我可以保证,这绝对是一个扎实、可靠的版本。大家尽管去玩,尽管去用,要是发现任何问题,随时告诉我,我会继续优化下去的。我用实际行动证明了,被裁员不可怕,可怕的是你从此放弃了自己。而我,还在路上奔跑着。