我为啥要折腾《莉吉内塔的冒险》官网介绍?
最近这一个月,我真的是被家里装修搞得焦头烂额。本来想着找个靠谱的装修队,结果遇到个半吊子,把我家客厅墙皮全铲了,说要重新做防水,结果防水没做成,反而把楼下邻居家的天花板给漏了。那几天,我根本不敢出门,天天在家里等着邻居和物业来“友好”协商。
白天是装修队和邻居扯皮,晚上是自己对着一堆灰尘发呆。我这个人,闲不住,必须找点东西分散注意力。这时候,我那个一直躺在硬盘里吃灰的独立游戏小项目——《莉吉内塔的冒险》,就被我翻了出来。我寻思着,光有游戏原型不行,得有个像样的门面,至少得把游戏介绍和官网的架子搭起来,万一哪天真能上线?
为啥我非得现在做这个?就是因为被困在家里,没法上班,又不想对着那堆烂摊子生气。与其对着水泥灰和漏水点犯愁,不如对着电脑屏幕瞎琢磨,给自己找点成就感。反正,这段时间就是用时间换空间,把之前拖延症犯了没做的事情给补上。
从零开始:定义“莉吉内塔”的调性
做官网介绍,不是随便写几句华丽的辞藻就能糊弄过去的。我做的第一步,就是把游戏的核心调性定死。我们这个《莉吉内塔的冒险》,定位就是“休闲治愈系”的,不肝不氪,主打一个放松。介绍的文风就得柔和,不能像那些硬核大作一样吹嘘什么宏大世界观。
我拿出了三张A4纸,开始列清单,把游戏里那些我觉得最能抓住人的小细节先写了下来:
- 主人公莉吉内塔的背景故事(一个喜欢烤饼干的见习魔法师)。
- 游戏里天气系统的小彩蛋(下雨天NPC会穿着不同的雨衣)。
- 主要的几个特色场景(星光森林、甜点小镇)。
这些东西,我反复修改了不下十遍,才勉强觉得可以拿来做官网的宣传语。我发现,越是小而美的游戏,越难用简单几句话去概括它的魅力,得靠堆砌细节去打动人。这个过程,比我盯着装修合同还头疼。
官网的架子是怎么搭起来的?
既然要建“官网”,那肯定不能只是一个介绍页面。我决定用最简单、最粗暴的方式,先把结构搭起来。我没有用那些复杂的建站工具,我就在本地电脑上,用最基础的代码,把页面结构先画了出来。
我定义了几个重要的模块,并且开始填充内容:
- 首页(Home):必须是宣传图+核心宣传语(我反复琢磨的那些柔和的句子)的组合。这里是重中之重,需要一进去就能让人感觉到治愈系的氛围。
- 游戏特点(Features):把之前列的那些小细节,用三到五句话描述清楚,并且配上截图的占位符。比如“独创的饼干烘焙系统”,我需要用最通俗的语言告诉玩家,这个系统能干嘛
- 下载与支持(Download):虽然游戏还没正式上线,但我先把未来的下载链接位置和简单的FAQ预留出来。
- 开发日志(News):这个是给自己留的坑,以后可以定期发点开发进度,让关注的人知道我们还在努力。
为了让它看起来像个正经的“官网”,我花了好几个小时,去设计了几个粗糙的配色方案。一开始想用鲜艳的糖果色,结果试了发现太刺眼,3敲定了以柔和的米白和淡蓝色为主调。我发现,做这种基础工作,你越是想用复杂的技术去实现,就越容易陷入泥潭。反而是用最简单的方法,快速把骨架立起来,效率最高。
实践带来的收获:跳出泥潭
这整个过程,从文案的斟酌到页面的布局,我总共花费了三天时间。这三天里,我几乎没怎么去想客厅那一摊烂事。我发现,专注于创造一件新的东西,哪怕只是一个简单的游戏介绍页面,都能让人暂时忘掉现实中的一团乱麻。
等我把这套介绍文案和官网结构定型之后,感觉整个人都轻松了不少。第二天,我再和装修队、邻居去沟通漏水问题时,心态都平和多了。你可能会觉得,这跟《莉吉内塔的冒险》的官网有啥关系?
关系可大了。我为啥能全身心投入进去?因为我当时被老东家坑惨了。就在我刚买房准备装修的时候,公司突然以“架构调整”为由,把我这个部门全砍了。我找人问,才知道是新来的领导为了腾位置,故意找茬。当时我手里就剩下一笔不多的存款,等着发工资付装修尾款。
我拿着遣散费,气得差点没把手机砸了。房贷、装修、没收入,那滋味真不好受。我必须得想办法,把手里这个小项目赶紧推出去,哪怕只是作为个人作品展示,也要有模有样。
这个官网介绍,就是我被逼无奈之下,硬是挤出来的证明。它不是完美的,但它代表着我在最焦虑的那段日子里,还能抓着点什么,继续往前走。虽然装修还没完全搞定,但这套官网介绍的框架,我已经可以自豪地分享出来了。