为什么我要费劲巴拉地写《莉吉内塔的冒险》游戏介绍?
以前是做产品品控的,最受不了的就是文档混乱,逻辑不通。一团浆糊的文档能害死一家公司。我为啥知道?因为我老东家就是被一团浆糊的文档给拖垮的,连带着我也差点没翻过身来。
我现在搞这些业余实践记录,最看重的就是“完整”和“系统”。这回分享的实践,我铆足了劲,非要把《莉吉内塔的冒险》这个复杂游戏的介绍,从头到尾梳理一遍,不留死角。
我决定动手的时候,第一步永远都是“摸底”。我可不是随便看几个宣传片就敢吹牛的人。我先把游戏下载下来,装好,然后跑起来。我前后耗了大约三十多个小时,把主线剧情和几条关键支线全部推了一遍。这不光是为了了解剧情,更是为了抓取所有重要的游戏元素和界面截图。
光玩还不行,我还得记录。我用OBS Studio录制了好几段关键操作视频,特别是涉及到战斗机制和资源管理的几个核心环节。录完之后,我把这些原始素材拉进了我的剪辑软件里,开始分解画面,确保每个关键动作都有清晰的截图素材,这成了我制作介绍的“图库”。
分解动作:从玩到写的细致过程
有了素材,下一步就是搭建框架了。一个好的游戏介绍,不能只是大白话地讲故事,必须有清晰的逻辑,让读者迅速抓住重点。
我定下了四个核心模块:
- 世界观与背景:这是基础,我提炼了莉吉内塔的起源故事和她遇到的第一个重大危机,用最简洁的语言勾勒出来。
- 核心玩法机制:这是重头戏,我着重讲解了它的回合制战斗系统,以及那个非常独特的“命运卡牌”系统是怎么影响战斗走向的。这里面涉及到很多复杂的数值判定,我简化了计算公式,只保留了玩家最需要知道的决策点。
- 角色与成长:我把主要角色的技能树和天赋系统画了个表格,然后挑选了几个关键的初期天赋,分析了它们对开荒期的影响。
- 初见体验与建议:这一部分最考验我这种老玩家的功力,我写下了一些给新手的“避坑指南”,比如初期资源应该砸在哪里,哪个角色的优先培养度最高,哪些道具是彻头彻尾的陷阱。
我坐在电脑前,来回推敲我的用词,确保通俗易懂。我拒绝使用那些官方宣传稿里晦涩难懂的词汇,用最地道的“玩家语言”描述游戏体验。我甚至为了确定一个特定的技能名称在中文社区里最流行的叫法,跑遍了好几个论坛和贴,核对了几十条玩家留言。
我把所有内容集合起来,配上我之前截取的那些高质量图片和动图,做成了今天大家看到的这个介绍。这个介绍不光是一个介绍,它是我实践“如何把复杂信息结构化呈现”的一个案例。
我为什么对“结构化”这么偏执?
有人可能会说,不就是写个游戏介绍吗,至于这么费劲吗?
我必须跟你聊聊我的过去。我以前在一家大型电子元件公司的供应链部门做经理。当时我们有一个千万级别的大项目,马上就要出货了,所有的元件都备齐了,但一步,也就是面向一线装配工人的操作手册和故障排除文档,却出了大问题。
那份文档,是外包公司写出来的,堆砌了几百页的专业术语,逻辑混乱得一塌糊涂。一线工人根本看不懂,大家只能凭经验瞎搞。结果可想而知,那批货的返修率直接冲破了警戒线,损失巨大,公司为此赔了一笔天文数字。大家都在推卸责任,我作为验收文档的负责人之一,直接被拉出来顶包。
我当时真的懵了。我拿到了一笔不算少的赔偿金,但我的职业生涯算是被彻底砸碎了。我离开了那个高压的行业,在家里待业了将近半年,天天琢磨,为啥那么简单的流程,就因为文档结构不对,能搞出这么大的篓子。
从那天起,我明白了一个道理:把事情说清楚,把流程跑顺了,是第一生产力。我决定把所有的业余时间都投入到内容创作和结构化整理中。这回的《莉吉内塔的冒险》介绍,就是我检验自己结构化能力的一个小小的实战记录。
整理好了这些,我的心情也舒畅了。这回实践,又让我积累了不少经验,感觉自己的思路又清晰了不少。下次我再实践新的项目,还会跟大家分享的。