我最近给自己找了个活儿,把七八年前我和几个兄弟胡乱鼓捣出来的一个像素小游戏《莉吉内塔的冒险》重新挖了出来,打算给它弄一个像样的、能让人看了就想点进去的宣传页面。别看这标题写着“游戏介绍、立即下载”,感觉就是个简单的活儿,但我要做的不是随便糊弄一个H5页面了事,我想要的是沉浸感,是那种老玩家看到会心一笑,新玩家看到立刻好奇的调性。
第一步:挖掘与重构视觉框架
我立马
我就开始
我立马动手
我立马动手开始
我立马动手开始
找。这游戏是当年用Unity勉强拼凑的,原始素材和代码早堆在硬盘深处吃灰了。我先是花了一整天的时间,翻箱倒柜把当年的美术资源包全挖了出来。这可真要命,文件命名乱七八糟,我得一个一个辨认,筛选出最具代表性的角色立绘和场景截图。我定下了一个基调:不能用现代的扁平化设计,得突出它那种粗糙但充满想象力的像素风格。我决定使用一种简洁但加载速度极快的技术栈来搭建这个页面。我可不想用户等太久,毕竟下载按钮才是最终目的。我用上了轻量级的CSS框架,并且针对移动端做了大量优化。
第二步:打磨介绍文案与流程
光有图还不够,介绍文案是关键。我写了初稿,但总觉得太官方,像AI写的。我直接把文案扔给了当年一起做游戏的哥们,让他用我们那时的“黑话”重新组织了一下。文案要点必须包括:
- 简短有力的背景故事:勾起用户探索欲。
- 核心玩法介绍:用最通俗的话讲明白我们在玩什么。
- 强调免费与安全:消除用户下载顾虑。
最要紧的是那个“立即下载”按钮。我测试了不下二十次,要保证它在各种主流浏览器和设备上都能丝滑地触发下载流程。特别是分发到安卓和苹果平台的路径,我必须得设置不能让用户多点一步,多犹豫一秒。
第三步:我为什么要折腾这个老古董
也许你会奇怪,我一个主要分享后端实践经验的人,怎么跑来给一个七八年前的像素游戏搞宣传页?这背后有个挺意外的机缘。
去年底,我妈有次住院,我去医院探望她,在病房外面等的时候,随口跟一个年轻的护士聊了起来。这护士听说我以前搞游戏开发,她突然问了我一句:“你有没有听说过一个叫《莉吉内塔的冒险》的游戏?我小时候偷偷在学习机上玩过,那个画风特别有意思。”
我当时就懵了。我这随手做的东西,根本没怎么宣传,也没赚到钱,我几乎都忘了它的存在。结果在七八年后,在一个完全不相干的场合,居然有人提起了它,而且带着美好的回忆。
这件事当时真的给我震动了。这些年我一直忙着追最新的技术、搞那些复杂的分布式架构,追求效率和性能,但我好像忘了,我最初开始写代码,就是为了做点能让人感到“有趣”的东西。
我决定把它翻出来,不是为了赚钱,而是为了完成一个当年的心愿。我要给它一个体面、用心的门面。这回实践,让我重新校准了目标,也让我深入理解了用户初次接触一个产品时,那种情感连接和即时满足感有多么重要。这个新的介绍页面算是搭好了,看着这个充满年代感的页面,我心里踏实多了。