折腾《莉吉内塔的冒险》这个游戏官网和下载地址,纯粹是让之前那帮拖沓的外包团队给逼出来的。我们一开始是准备找个大平台代理发行,结果人家那审核流程,那个漫长的排期,还有要交的各种费用,简直是把我们这小团队往死里整。眼看游戏内容都做完了,要是干等着,黄花菜都凉了。我们几个一合计,得了,自己搞,先跑起来再说。
一、抢占地盘,架设基础
时间紧任务重,我直接拿出了之前闲置的一个廉价云服务器,这玩意儿配置低,但对付一个简单的官网是足够了。我立刻登录后台,检查了服务运行状态。我打开域名注册商的网站,抢注了一个跟游戏名字沾边的破域名,花了一百多块钱,心疼死我了。我开始配置服务器环境,因为之前装过一次,这回虽然手生,但还算顺利地完成了Apache的部署。我上传了一个超级简单的HTML页面先占位,确保域名解析和服务器通路是通的。这个环节,我摸索了接近四个小时,主要是被以前遗留的配置文件坑了几次,来回重启服务,脑子都快炸了。
二、内容填充与展示
官网的核心,就是要让大家知道这是个啥游戏,怎么玩。我直接套用了一个开源的响应式模板,省了自己从头写代码的工夫。我找到了我们项目组里负责美术的兄弟,让他
赶紧截几张游戏里最抓人眼球的截图,要求必须是高分辨率的。文案部分,我亲自操刀,写了几段通俗易懂的介绍,着重强调了我们游戏的创新点和“虐”人的地方。我们把早就制作好的宣传视频链接,也毫不犹豫地埋了进去。所有素材到位后,我花了不到一小时就完成了页面的整合和排版,然后上传到服务器,正式上线。速度是真快,页面内容也基本涵盖了所有重点。
三、下载地址,最磨人的关卡
页面上线后,下一步就是下载地址了。我们最初的想法很简单,就是把游戏的安装包(大概500多兆的.zip文件)直接丢到服务器的某个目录下,然后给个链接。结果,我刚
点击测试,浏览器立刻弹窗,说文件有风险,直接禁止下载。用户看到这个,肯定以为我们是病毒,那不是全砸锅了吗?
我赶紧停止了这种愚蠢的操作,开始查,开始问。发现,想要绕开那些浏览器的安全拦截,最好的办法是利用专业的文件存储服务。我研究了几个云存储提供商,选定了一个计费模式比较灵活的。我把打包好的游戏文件上传了上去,然后关键一步来了——我设置了临时的、有时效性的下载链接,并且调整了MIME类型,让它看起来更像是一个“安全的”大文件传输。
我把这个新的下载地址替换了官网上的旧链接。再次点击测试,这回浏览器终于老实了,直接跳出了保存文件的对话框,不再警告风险了。虽然用户现在得多一步跳转和解压,但至少保证了下载体验的稳定性和安全性。这个从规划到实现下载功能的过程,我一个人扛了一整天,中间踩了无数坑。但现在好了,有了这个实践记录,下次再搞类似的小项目,直接套用这套流程,能省下大把时间。