从零搭建《莉吉内塔的冒险》官网和更新系统
我的游戏《莉吉内塔的冒险》终于弄完了,但是随之而来的问题可不少。最大的麻烦就是,怎么才能把更新包稳定又便宜地发给玩家?
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我这个人,最怕的就是被流程卡住。以前给甲方做项目,光是提审、改动、走流程,就把我折腾得够呛。有一次为了一个版本更新,我来回跑了十几次,等了足足三周才上线。那次经历后我就发誓,自己的东西,我一定要自己说了算,图个清净。
我决定自己动手搞一个官网,不走那些大平台的复杂路子。官网必须满足两个要求:一是能放介绍,二是能稳定提供更新地址。
第一步:抢占地盘和打地基
我跑去抢注了一个跟游戏名字相关的域名。这个必须快,不然被别人占了就麻烦了。然后就是选服务器。我一开始看了看那些大厂的云服务,配置太高,价格也贵得吓人。我这小体量的独立游戏,根本用不着。我选择了最便宜的静态托管服务,一个月十几块钱,够用了。网站内容又不多,纯静态页面,稳定又省心。
我下载了一个最简单的HTML模板,自己动手把介绍、截图和宣传视频的位置都摆好了。内容尽量简洁,玩家进来一眼就能看到重点,知道这游戏是干啥的。
第二步:解决最要命的更新包分发问题
官网很快就搭好了,但接下来是重头戏:更新地址。一个G的安装包,如果直接放在静态托管的服务器上,一旦玩家多起来,那流量费能把我吃到破产。我必须找到一个便宜又可靠的下载方案。
我在网上查了半天,试了好几种方案,3决定用对象存储(O-bject S-torage)。我选了个国内比较便宜的云服务商,开通了一个储存桶。
我的操作流程是这样的:
- 我把最新的游戏安装包和补丁包都打包好。
- 然后全部丢到这个储存桶里。
- 我生成了一个公开的下载链接。这个链接就是《莉吉内塔的冒险》的官方更新地址。
- 我把这个链接贴到了官网上那个醒目的“下载/更新”按钮后面。
这样一来,玩家每次点击下载,走的是对象存储的流量,这个流量费用比服务器带宽便宜太多了。我测试了十几次,下载速度还挺快,稳定性也完全没问题。
第三步:保持透明度和信赖感
光有下载链接不行,玩家得知道我到底更新了我专门弄了一个更新日志(Patch Note)页面。每次更新完,我就用最口语化的方式把改动写上去。
我记录了每一个小小的改动,比如“修复了第三关BOS-S血条显示错误”、“调整了几个错别字”,这些虽然小,但是积累起来,玩家能感觉到我是真的在用心维护。这种“手写”的日志,比那些冰冷的自动化报告有温度多了。
这个简陋的官网系统已经稳定运行了快两个月了。虽然它看起来没那么高大上,但我完全掌握着主动权,每次更新只需要几分钟就能完成,不用看任何人的脸色,这对我来说,比什么都重要。我实现了快速迭代,解决了分发成本,还建立起了和玩家直接沟通的渠道。这套自己实践出来的方案,简直完美。