从一个想法到“立即下载”的实现
最近琢磨着把之前用Unity瞎捣鼓的小游戏《莉吉内塔的冒险》给扔到网上,总不能让它一直在我的硬盘里吃灰。既然要放出来,那总得有个像样的门面,让人家知道点进去该干嘛所以这回的实践记录,就是从零搭一个简陋但够用的游戏官网,目标是实现最核心的功能:让玩家能点“立即下载”。
第一步:决定技术栈,求快不求好
我这人最烦那些花里胡哨的框架和臃肿的库。为了一个简单的官网,非要上什么React或者Vue,那不是杀鸡用牛刀吗?我瞄了一眼我的需求:展示几张截图,一段介绍,一个大按钮。就这么简单,我决定直接上手最基础的玩意儿。
- 前端:纯HTML5 + CSS3,没用任何预处理器,样式表写得又臭又长,但胜在直观。
- 交互:一点点原生的JavaScript,只管处理一下点击效果和下载链接的跳转,没敢碰jQuery,怕多带一个包。
- 后端:不存在的。静态页面走起,下载链接直接指向我扔在云存储里的安装包。
这么一搞,起码省去了环境配置和依赖管理的烦恼。我深知那些大公司喜欢堆技术栈,但对于个人项目,能用最简单的方式解决问题才是王道。不然等到维护的时候,光是更新包的版本都能让你崩溃。
第二步:设计定稿与素材准备
网站的脸面很重要,虽然我不是专业美工,但配色不能太瞎。我先是打开了PS,把游戏里主角莉吉内塔的立绘给抠了出来,背景得干净点,才能衬托“冒险”那个劲儿。这个步骤耗了我一个下午,因为原图的边缘处理得稀烂,我得一点点修复锯齿,调整透明度。我真是服了,一个破图搞了四个小时。
然后是布局,我定了一个三段式布局:
- 顶部Banner:放Logo和主角大图。
- 中间介绍区:几段游戏介绍文字和滚动播放的截图。
- 底部行动召唤区:重点!那个闪亮的“立即下载”按钮必须放在这里。
我写下了第一版HTML结构,用了最朴素的Flexbox进行布局。我的要求不高,只要在PC和手机上看起来不至于完全崩掉就行。
第三步:实现核心痛点——“立即下载”的挣扎
最让人头疼的就是那个下载按钮。理论上,直接一个`<a href="文件URL" download>`就搞定了,但实际操作起来,云存储那边的CORS策略和浏览器自身的安全限制,让我折腾了整整一晚上。
我把下载链接直接写死,结果手机浏览器一点击,它非要跳转到一个新的页面去预览那个安装包,根本不弹出下载提示。我心想这不行,玩家看个安装包的二进制文件有什么用?
我查找了大量的资料,发现很多教程都是过时的。最终我决定,用JavaScript来曲线救国。我尝试了在点击事件里,先阻止默认跳转,然后用代码去动态创建一个隐藏的链接,设置其`download`属性,再模拟一次点击。这个过程复杂且粗糙,但总算是把下载提示给强行拉出来了。用户体验可能差了点,但文件实实在在地开始下载了,我的目标实现了。
在确保下载逻辑跑通后,我才回过头来对CSS进行美化。重点突出了那个下载按钮,给它加了个浮动的阴影,让它看起来更像一个可以点击的东西。
第四步:部署与收尾检查
网站搞定了,总得找个地方放着。我没花大价钱去买专业的服务器,而是购买了一个价格最低的共享主机空间,图的就是便宜和省事。我用FTP工具把所有静态文件一股脑地上传了上去。
上传完之后,我立刻进行了多设备检查。我用自己的老旧安卓机,老婆的iPhone,还有家里的平板,挨个测试。我发现安卓机上的字体渲染有点问题,赶紧回去调整了几个CSS的字体回退方案。
我访问了那个临时的域名。屏幕上清晰地显示着“莉吉内塔的冒险”,下面的“立即下载”按钮闪闪发光。虽然整个网站的架构和代码都透露着一股“作坊气”,没有大厂的规范和精致,但它稳稳当当地立在那里,完成了它的使命:发布并提供下载。这回实践再次证明,搞个人项目,简单粗暴、能跑就行,比什么都重要。