这回更新,真把我熬得够呛
上次说要搞这个《薄雾/迷雾》的更新,都拖了快两个月了。不是我懒,是真的抽不出空。这段时间家里事儿多,老母亲身体又出了点小状况,白天得跑医院,晚上回来才能趴电脑前捣鼓几下。我为了这个版本能推出去,前前后后熬了四个大夜,真是把老命都快搭进去了。
话说回来,我为啥对这个小破工具这么上心?就是因为我现在的工作,时不时还会用到它。大家都知道,我之前在那个大厂干得挺薪水也高,结果去年年底公司突然说要组织架构调整,我这种年纪大的老油条,首当其冲就被“优化”了。我当时真是气得差点把桌子掀了,跟HR扯皮扯了快一个月,还是卷铺盖走人了。
这一走,手头立马就紧了。房贷、孩子学费,哪一样能少?我赶紧接了一些外包的私活儿,但那些活儿质量参差不齐,收入也极不稳定。我这个“薄雾”工具,虽然看着小,但它能帮我在外面争取到一些展示能力的机会,甚至偶尔能卖点配置脚本赚点零花钱。我必须得让它保持最新状态,不能砸了自己的招牌。
扒拉旧代码,解决老毛病是第一步
我最早开始弄这个“薄雾”功能,说起来也挺好笑的。那会儿我刚换了显示器,4K的,结果打开老项目跑一下,卡得跟PPT似的。不是硬件不行,是当年写的那个渲染管线太糙了,对新设备压根儿没优化。我一看这不行,为了能流畅跑起来,我才动手抓着代码一顿猛改。
这回更新主要就是解决几个老掉牙的毛病,顺便把那个配置文件给简化了。之前很多人反映,那个配置项太复杂,一堆人问我哪个是哪个,我都解释烦了。
我先是把以前写的那些垃圾代码全都翻了出来,那感觉,就像翻垃圾堆一样。我记得上次弄这块儿,还是去年春天的事,写得真叫一个乱七八糟。我对着屏幕猛看,找到了几个计算薄雾密度的函数,发现里面有几个乘法操作,效率低得吓人。我当时想,我以前是真傻,这种东西都敢往上推。
- 我先着手把那个颜色混合算法给替换了,换成了个更高效的线性插值,这样渲染速度立马提了一截,肉眼可见的流畅。
- 然后我盯着那个内存占用曲线看了半天,发现有些纹理资源没及时释放,导致跑久了就吃光内存。这简直是灾难!我赶紧插了几行释放内存的命令,确保每次关闭应用都能清干净,不留一点尾巴。
- 我又修改了兼容性,确保在一些老显卡上也能跑起来,毕竟不是人人都有最新的RTX卡。我找了台多年前的旧笔记本电脑,跑了三天三夜,专门针对低配进行了优化。
- 是那个配置文件。我直接把那些不常用的、复杂的参数全删了,只留了三五个核心选项,然后用批处理脚本重新封装了一遍。这样小白用户拿到手,直接点两下就能用,不用再管那些玄学参数了。
测试与部署,跟时间赛跑
代码改完,最烦的就是测试。我可没有专门的测试环境,就是直接扔到我自己的电脑上猛跑。先是跑了几个小时的压力测试,让它循环开启关闭,看看会不会崩。发现没崩,但有个小问题:在特定分辨率下,雾的边缘会有点锯齿。我又回去把抗锯齿的参数微调了半小时,才算勉强搞定。
这期间,我老婆看我在电脑前一直熬夜,还给我端了碗面过来,说我为了这点破事儿真是拼命。我跟她说,这不光是代码的事儿,这是我自己的一个面子工程,不能让用我东西的人觉得我敷衍。而且我现在能有口饭吃,多多少少也靠着这些东西撑着,不得不上心!
等我把所有的东西都弄利索了,开始写更新日志。写日志比写代码还累,因为得用人话把那些专业操作解释清楚。我对着键盘敲敲打打,把这回改了哪些地方,优化了哪些性能,一条条列清楚。就怕别人看了觉得跟天书一样,看不懂就白改了。
关于下载地址和最终的交代
至于大家最关心的“下载地址”这事儿,我这回也算是费了点劲。以前我随便找个网盘一扔就完事儿了,但老有人说速度慢,或者找不到。这回我干脆找了个比较稳定的文件分享服务,把安装包重新压缩了一遍,文件名也重新起了一遍,确保简洁明了。
我把所有的文件都上传完毕,又用手机自己测试了一下下载流程,确保没问题。这时候已经是凌晨三点多了。看着屏幕上最新的版本号,心里那块石头才算落了地。总算是把这个坑填上了,大家可以去试试新版本,应该比以前好用多了。我赶紧洗漱了一下,倒头就睡,感觉这阵子把亏欠的睡眠都补回来了。
这回的更新过程就是这样,写出来给大家看看,主要目的是让大家知道我确实是花了大功夫在维护这个东西,不是随便糊弄一下。如果大家在使用中还发现了什么问题,尽管给我留言反馈,我下次更新的时候再慢慢解决。毕竟搞技术这玩意儿,就是不断发现问题、解决问题的过程,没个头。