我为什么非要更新那个被所有人遗忘的“薄雾/迷雾”工具?
我把这回更新日志扒拉出来分享,不是为了炫耀技术,而是想告诉你们,一个看起来只是改了几行参数的“小更新”,背后的血泪史。很多人用着现在流畅的“薄雾”效果,觉得我就是点点鼠标,调调色彩,可他们哪知道我为了这个小玩意儿,把我的显卡都差点跑冒烟了。
这套“薄雾/迷雾”渲染工具,最早是我在四年前随手写的一个辅助模块,当时主要就是为了给自己做点环境美化。后来陆陆续续有人求着要,我就开源扔了出去。因为这东西过于底层,牵扯到系统内核和显卡驱动的版本,一直没人敢大动干戈。今年年初,系统架构大升级,老版本的渲染API直接被废掉了。所有依赖老架构跑的应用,全都得重写。
我一开始想着,算了,这东西没人管就让它死在老版本里。结果,那帮习惯了用它来做特效展示的用户,开始疯狂私信轰炸我。他们说新的系统虽然快,但是少了那个“味儿”。我这个人,说白了,吃软不吃硬,一被求,心就软了。
第一次动手:扯皮与拆解
说干就干。我立马把旧版本的代码库从角落里翻出来,拉了个新的分支,准备动手。这一看,问题就来了。四年前的代码,简直是一坨屎。当年为了追求速度,很多优化都是硬塞进去的,没有文档,变量名乱七八糟。
我的首要任务,是把旧架构里那些依赖旧API的底层调用全都剥离出来。
- 拆了渲染管线:我面对的是光照和粒子系统的耦合问题。老版本里,迷雾的计算是跟环境光照写在一起的,这在新架构里是要命的。我花了整整三天,把那堆混在一起的代码扯开了,强行用一套新的抽象层包装起来。
- 重写了着色器:旧的着色器语法在新驱动里直接报错,那帮硬件厂商简直是闲着没事干,三天两头改标准。我只好把全部的着色器文件拿出来,一个像素一个像素地对照新规范改写。
- 解决了内存泄漏:在调试过程中,我发现老版本有一个极其隐蔽的内存泄漏问题。每一次场景切换,都会多吃掉几十兆显存。我用内存分析工具盯着看了两天两夜,才定位到是一个指针管理不当的问题。当时我真是想顺着网线过去揍四年前的自己。
这个过程,我跑废了三个编译版本,电脑卡死了十几次。那段时间,我家的电费都比平时贵了一截,因为机器就没停过。
第二次尝试:个人心魔与被迫转行
你们可能要问,这么费劲,你一个做别的方向的博主,为什么非要盯着这个老掉牙的项目不放?
这事儿,说起来就得聊聊我那个前东家了。我以前是在一家挺大的互联网公司干基础设施的,每天就是跟服务器集群和网络延迟打交道。那活儿,稳定倒是稳定,但真没劲。
前年,公司决定搞一个内部的图形展示平台,老板当时点名说,图形渲染这个坑,只有那些搞专业的才能搞定,你一个搞后端的,就别掺和了,继续盯好你的网络。这话当时听着挺刺耳的,我没吭声,但心里一直憋着一股劲。
结果?那个图形平台项目搞了半年,花了大价钱,做出来的效果却稀烂,光是“薄雾”效果,就写得像一团浆糊。我当时就想,技术这东西,不是谁牌子大谁就能玩明白的,关键看有没有下苦功去钻研。
后来我辞职出来,自己搞了这个分享平台。我更新这个“薄雾”工具,就是在跟过去的那个自己较劲,证明我能把这种底层的东西也啃下来,而且搞得比那些大厂砸钱搞的还要
最终实现与日志分享的意义
最新的版本,我终于把所有的依赖都理顺了,彻底抛弃了旧架构。整个渲染速度快了将近三成,而且稳定性提升了一个大台阶。我把全部的更新内容整理成详细的日志,并且把新版本的构建地址放出来。
你们在日志里看到的每一个“修复了bug”或者“提升了性能”,背后都是我花了上百小时坐在电脑前,盯着那些晦涩难懂的调试信息,一点点地抠出来的。
我之所以每次更新都写这么详细,就是因为我知道,真正的实践经验不是那些PPT里吹出来的架构图,而是解决实际问题时留下的那些汗水和记录。只有把这些实践日志分享出来,才能让后来者少走我当年走过的弯路。毕竟把一个烂摊子收拾干净,比从零开始搭起一个新项目,要难得多。这回的“薄雾/迷雾”更新,就是一个最好的例子。