之前打那个PVP副本,老是卡在视野不清晰那块。新版本更新后,那个“薄雾”机制简直就是把我之前所有练的套路全废了。我气得不行,决定必须把这个新机制给彻底扒拉干净。这个“迷雾”现在不再是单纯减视野了,它跟时间、地图区块还有玩家的移动速度都挂钩了。
一、从头开始:测试与记录
我一开始就傻乎乎地去论坛找现成的攻略,屁用没有。大家都在骂更新,没人真动手测。我就想,行,我自己来。我立马调整了思路,我得自己找出它的运行逻辑。我建了一个自定义房间,开始做纯粹的测试。
我先是拉出了三个最常用的角色,分别跑了五趟地图。我手写记录了每次进入薄雾区的时间点,以及视野开始收缩的精确格子数。这个工作很枯燥,我前前后后砸进去了快十个小时,连着喝了三壶浓茶才勉强撑住。
- 第一次测试:我用基础角色,纯走路。发现进入迷雾后,视野收缩速度是固定的每秒一个单位。这是老规矩。
- 第二次测试:我换了带加速技能的角色,跑得飞快。惊人地发现,移动速度越快,视野收缩得越慢!这完全是反直觉的改动,以前是跑得越快,越容易被薄雾糊一脸。
- 第三次测试:我跑遍了所有地图,用截图加记号笔的方式,把触发薄雾的边缘区域都圈定了出来,发现几个关键区域的薄雾惩罚是双倍的。
二、发现问题:数据间的蹊跷
我把数据表摊开一看,发现了一个特别蹊跷的事。在地图的两个特定角落(就是以前常用来埋伏人的地方),薄雾的视野惩罚比其他地方要高出百分之三十。这肯定不是巧合。这说明制作组是故意针对以前的“阴人位”动了刀子,想让老玩家没法再像以前那样玩阴的。
搞明白了“怎么收缩”和“在哪里收缩”,接下来的问题就是“怎么反制”。我翻箱倒柜,把压箱底的装备和新版本改动的技能全翻了一遍。之前那些加视野范围的装备现在只对薄雾区外围有效,一进去就废了。我当时的心情就是,所有努力都白费了。
三、最终成型:我的攻略结论
但我没有放弃,我继续抠细节。最终的答案,是两个被大家忽略了的小技能。一个是“静步”,另一个是“感知”。
静步:以前大家觉得静步就是减噪音,没啥用。但新版本里,薄雾机制触发有一个隐性的“动能判断”。我试了几百次后才确认,只要保持静步状态,在薄雾中的视野收缩惩罚直接减少一半。我的天,这才是真正的神技,所有人都跑去堆速度,但真正的解法是慢下来。
感知:这个技能以前是废柴,但现在它能提供穿透薄雾的能力,虽然只能持续三秒,但足够你摸清敌人的大概位置,然后赶紧跑路或者突袭,这是用来探路和收尾的。
我把这两个技能和我的移动速度理论一结合,新的“薄雾攻略”就彻底敲定下来了。这套打法就是利用加速快速穿过普通迷雾区,遇到重点区域或者需要深入时,立刻转静步。我把这套新打法扔到实战里一测,直接连胜了十几把,再也没被那破雾气卡住。
四、为何如此较真?
我为啥突然这么有空,跟一个游戏机制较劲?说起来有点丢人,我之前跟一个老哥打赌,谁先冲上这赛季的王者段位,输的人要请客吃一个月的饭。我以前老是赢,但这回更新后,他仗着自己反应快,把我甩开了。不蒸馒头争口气,我输啥也不能输饭钱!
为了赢他,我当时直接请了三天年假,把自己关在屋子里,除了吃饭睡觉就是跑数据。我把所有数据都记录在一个小本子上,连我媳妇都以为我疯了,说我这是在搞什么“薄雾物理学”。我就是靠着这股子钻牛角尖的劲儿,才把这套打法给抠出来了。我的段位已经稳稳地超过他了,这一个月的饭钱,他跑不掉!