实践起因:琢磨别人怎么卖游戏
我最近在自己捣鼓一个独立游戏项目,做是做出来了,但怎么把它推出去,我心里一直没底。我知道,一个游戏的“脸面”——官网和介绍页面,是至关重要的。但我以前总觉得,官网不就是把游戏截图和文字放上去吗?直到我开始认真学习,才发现里面门道太多了。
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我决定找一个设计得好的例子来拆解。我特别喜欢那种氛围感强的游戏,比如“薄雾”或者“迷雾”这种。所以我第一步打开了电脑,输入了几个关键词,开始漫无目的地搜罗起来。我翻阅了大量的游戏媒体报道和Steam页面,很多链接都把我带偏了,要么是旧版本信息,要么是玩家社区讨论,真正的官方网站藏得特别深。
具体操作:抽丝剥茧找官网
我花了差不多一个下午,才最终定位到那个让我眼前一亮的《薄雾》官网。我点进去,第一印象就把我镇住了。它没有用很多颜色,整体是那种很干净的黑白灰基调,网页上飘着一层若有若无的动态“薄雾”,气氛一下子就拉满了。
我不是随便看一眼就了事,我打开了我的笔记软件,开始一项一项地记录它在用户引导和信息呈现上的做法。我发现,它跟我们平时做的很多网站思路完全不同。
- 内容布局的精妙:它首页的重点非常突出。进去不是堆砌故事背景,而是直接一个巨大的视觉图,下面就是“购买”或者“加入愿望单”的按钮。它要求用户立即做出行动选择,而不是让他们到处乱逛。
- 氛围感的营造:他们抛弃了传统的长篇大论。在介绍游戏世界观的时候,不是一段段的文字,而是用大尺幅的截图和视频,配合三五句点睛之笔的短句。这些短句像诗一样,一下子就能把人拽进那个阴森的氛围里。我以前写的介绍文简直就是说明书,又臭又长。
- 资源包的整合:我尝试寻找媒体素材,发现他们把所有高质量的截图、概念图、还有宣传视频,都放在了一个叫“Press Kit”的地方。位置很显眼,媒体要拿取素材,一分钟就能搞定,效率高得吓人。
- 社区的连接:官方站底部直截了当地摆放着Discord、Twitter的图标,让你感觉到这个游戏是活的,开发团队是随时在线的。
最终领悟与总结
这回实践下来,我真是学到了真东西。以前我以为技术实现是最难的,现在看来,怎么把产品包装怎么勾引用户进来,才是真正的难点。这个《薄雾》官网给我的最大启发就是:少即是多,氛围感就是生产力。
我立刻回去,把我的游戏宣传文案全部推翻重写了。我决定不再用那种硬邦邦的语言去介绍功能,而是专注于描述玩家在游戏里能感受到什么。虽然只是研究一个官网,但这一下子就理顺了我接下来宣传的方向。这个记录我得好好存着,以后就是我的设计模板了。