从头开始:为《薄雾/迷雾》赶制新官网
兄弟们,今天来聊聊前阵子我折腾的那个《薄雾/迷雾》游戏官网的更新项目。老早就想把那个旧站给推翻了,它慢得跟蜗牛爬似的,而且设计语言跟游戏最新的大版本气质完全不搭。
项目提上来,我立马拍板决定:必须重做。不是修修补补,是得把架子彻底换掉。
第一步:定调子与抓材料
我这人做东西,讲究个“轻快”。老站之所以慢,就是塞了一堆没用的东西。这回我要求极简,目标是让玩家点开页面,三秒内必须看到核心内容。
我做的是锁定设计风格。既然是“薄雾”,那色调就不能太亮,得有点神秘感,同时要突出新版本的那些华丽截图。我花了整整一个下午,光是找背景图和调整色彩饱和度,就调了不下二十遍。
接着就是抓基础材料。我放弃了之前那个过于笨重的全栈方案,这回直接奔着“静态化”去了。我用的就是最轻便的HTML和CSS,JS只用来做一些关键的动画效果和数据绑定,确保访问速度拉满。
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整理旧数据:把老站上那些冗余的代码和过时的宣传视频,全部扔进垃圾桶,只留下核心文本和公告系统。
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搭建基础骨架:先把移动端的设计搞定。现在大部分玩家都是手机刷官网,如果手机上体验一团糟,那这个项目就白做了。
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模拟压测:自己先用好几个手机型号,在4G和5G网络下反复测试,确定首页加载时间确实控制在三秒以内。
第二步:深耕细节——迷雾感的实现
网站的核心难点,就是怎么把那个“迷雾”的感觉做出来,但又不能影响文字的可读性。毕竟玩家不是来看艺术品的,是来看最新版本内容的。
我决定用多层背景叠加的方式来模拟那种朦胧感。底层放游戏截图,中间层放一层透明度极低的灰色滤镜,最顶上才是公告和下载按钮。
我抠细节抠得特别狠:
公告更新板块,我得保证运营同事自己就能轻松改。我给他们留了个特别傻瓜式的后台接口,他们只需要填文本,不用管样式。我可不想半夜三点被叫起来,只是为了改一个错别字。
这回新版本最重要的就是那个“大地图探索”功能,我专门在首页拉了一个全屏展示区,用动态的视差滚动效果,让玩家一进来就感觉自己好像飞在云雾里一样,视觉冲击力直接拉满。
整个过程,从我决定动手到正式上线,算上测试,我只用了六天时间。这六天,我几乎是扎根在电脑前了。
结果与一个小插曲
新版本官网一上线,反馈直接炸了,大家都说访问速度快得像飞一样,界面也高级了不少。运营同事那边说,新站点的留存时间和点击下载按钮的转化率都明显上涨了,这效果比我想象的还要
但这里有个小插曲,差点让我前功尽弃。新官网刚跑起来第三天,数据突然不对劲了,访问量暴跌。我赶紧去查服务器日志,结果发现是老运维团队之前留下的一个缓存配置出了问题,它把所有新的静态资源都当成旧的给挡住了。我当时气得肝疼,赶紧爬起来自己动手,把那个老旧的缓存策略给推翻重写了。
这事儿也让我明白了一个道理:你技术做得再漂亮,但如果基础环境被人挖了坑,你还是得自己跳下去填。所以现在我做完任何一个项目,都会把最底层的基础配置也重新检查一遍,不给别人留坑,更不给自己留后患。
这个项目算是告一段落了,实践证明,有时候“退一步海阔天空”,技术选型越简单,反而越能解决实际问题。