从零开始:把游戏官网做出“薄雾”感
老规矩,先聊聊我为啥要折腾这个。最近我被公司逼着搞了一个极度抽象的项目,搞得我头大,回家就想着找点能看得到摸得着的活儿来干,给自己洗洗脑子。我看到一个挺有意思的独立游戏叫《薄雾》,概念图很赞,但它那个官方介绍页,简直是十年前的水平,配色辣眼,加载奇慢。我寻思,不行,我得自己动手给它重新装修一下,至少做出点“薄雾”该有的味道。
这事儿,说干就干,我连工具都没细挑。我的目标很明确:速度要快,效果要炫,维护要简单。
第一步:技术选型和环境搭建,能省则省
我可不想为了一个介绍页去跑什么笨重的框架。介绍页面嘛静态为主,顶多加点简单的动画效果。我直接拍板,就用最简单的HTML和CSS,再混点JavaScript处理一下滚动效果。服务器我也没花钱,把之前用剩的一台轻量级云主机直接拉出来,内存小得可怜,但跑个静态页应该没问题。
- 文件架构: 我在本地用VS Code敲了一个基础的文件夹结构,把图片、样式表、脚本文件分开放
- 域名和解析: 域名之前就备着一个,随便找了个子域名做了CNAME解析,指到我的云主机IP上。前后也就花了半个小时,环境就搭完了。
-
基础骨架: 我先把页面的基础骨架写完,页眉、页脚、核心内容区,全部用最简单的
<div>套起来,等会儿再来填充样式。
这个过程很顺利,毕竟是基础操作。但等我真正开始搞“薄雾”这个主题时,麻烦就来了。
第二步:实现“迷雾”视觉效果,跟透明度死磕
“薄雾/迷雾”,关键就在于这种朦胧、神秘的感觉。这意味着不能用太亮的颜色,而且层次感要丰富。我当时为了这个色调,在浏览器里对着取色器磨了快一个下午。
我把背景定为深邃的藏蓝色,接近黑夜,然后开始用CSS实现“雾气”。
我是怎么实现的?
我没有用一张大图来做背景,那样太死板,而且加载慢。我用的是多层叠加的方式,这是这回实践里最费劲的一块:
-
底部纹理: 放一张低透明度的星空纹理图,用CSS的
background-size: cover;铺满,让它作为最深层的背景。 -
雾气主层: 我找了三张不同的高分辨率烟雾素材图,这几张图必须是黑白或者灰色的,然后我把它们全部放在了伪元素里(比如
::before和::after),这样能和主体内容分离。 -
动效调试: 我给这几层“雾气”设置了不同的
opacity(透明度),并且让它们以极慢的速度做细微的平移和缩放(用transform)。这是关键,要让它看起来是动态的,但又不能让人觉得是动图那么傻。我把速度调到几乎感觉不出来,只是隐约觉得页面好像在呼吸,这才达到我的要求。
那天晚上我眼睛都快看花了,因为透明度只要差一点,效果就天壤之别。我老婆都吐槽我,说我对着一团灰气傻乐什么,只有我知道,这“灰气”里藏着我一晚上熬的精力。
第三步:内容填充与媒体加载的血泪教训
视觉效果搞定后,接下来是把游戏介绍内容塞进去。我把游戏的特色、世界观和配置要求分成了三个区块,用卡片式的布局放确保在深色背景下文字能清晰凸显出来。我用了白色带阴影的字体,增强对比度。
但真正的问题出在媒体文件上——特别是预告片视频。
我把游戏预告片做了嵌入式播放。视频文件有近百兆,我这小主机那点可怜的带宽根本扛不住。我一开始没注意,一刷新页面,视频加载条就卡在那里不动,整个页面都跟着慢了下来。我当时气得差点把键盘砸了。
我赶紧停止了上传高清视频的错误尝试,转头开始处理优化工作:
- 视频压缩: 我把视频用PR(一个剪辑软件)重新压了一遍,把码率降到最低,分辨率也控制在了720P。
-
预加载控制: 我设置了视频的
preload属性,让它只加载第一帧,同时给它加了一张非常精致的封面图,这样用户点击之前,页面可以飞快地显示出来。 - 图片优化: 页面上的所有截图和Logo,我都跑了一遍TinyPNG(一个在线工具),确保体积最小化,这样就省下了不少带宽。
经过这一番折腾,页面加载速度终于提上来了。实践证明,搞这种个人项目,不要迷信高清大文件,能省一点是一点,不然带宽能把你耗死。
这回实践教会我的事
最终,这个“薄雾”主题的介绍页算是勉强完成了,整体效果比原版官网好了十倍。它看起来是动态的、神秘的,而且加载速度很快。
这回动手让我明白了一个道理:在资源有限(比如我这台试用期的云主机)的情况下,实现高级感往往不是靠砸钱上顶级的服务器,而是靠精细到发指的细节控制——比如那几层你几乎看不见的透明度变化,以及被压缩到体无完肤的视频文件。
搞定收工,我去给我那小破主机续费去了,不然哪天网站给我停了,我这一周的心血可就白费了。