说起《薄雾/迷雾》(我指的是《神秘岛》Myst系列,这名字版本太多了,简称它叫迷雾),我一开始只是想把手里的几个版本理清楚,结果一头扎进去,愣是没搞懂这游戏到底有多少个正经的、不正经的版本。我跟自己较上劲了,花了整整三个月,把能找到的资料全都翻了一遍。
实践的开始:被版本号搞晕
我最早是想写篇怀旧文章,聊聊我小时候玩的第一张光盘。结果刚动手,就发现不对劲。最原始的那个版本,叫《迷雾》。后来它被3D化,成了《真实迷雾》(RealMyst)。再后来它又出了个高清重制版,叫《真实迷雾:大师版》。这只是第一代游戏。等到我开始看后续的《Riven》、《Exile》和《Revelation》,简直就是一场噩梦。
我1找出了我书柜最深处那堆吃灰的老CD盒子,然后开始比对。我发现光是PC端,同一个游戏就有Windows 95版、Mac Classic版、GOG版、Steam版。每个版本的界面和渲染都有细微区别。有些版本甚至悄悄换了配乐。
- 我追踪了《迷雾》的初代,发现它最早是1993年Mac独占的。
- 我深入研究了1997年出的《Riven》,发现它的DVD版和CD版安装方式完全不一样。
- 我对比了后来的几代在Xbox、PS2、甚至是任天堂DS上出的移植版。那个DS版,分辨率低得让人想哭,但它确实存在,而且是官方版本。
- 最让我头疼的是各种“周年纪念”版。什么10周年、20周年、30周年。每次纪念,发行商都会换个名字,打个补丁,然后重新卖一遍。
整个过程就像是在清理一个堆积了三十年的仓库。我为了确认一个版本是不是多了一个新场景,硬是把一个20年前的虚拟机环境重新搭了起来,就为了跑那个老旧的QuickTime动画。我每天早上起来,第一件事就是去论坛和维基上,核对新发现的版本信息,生怕漏掉了哪个冷门的日本限定版或者欧版发行差异。
从瞎折腾到坚持:这三个月是怎么熬下来的
这么细致地追查一个老游戏的版本,纯粹是吃饱了撑的,但我为什么非要这么做?
我的实际情况跟很多人想象的不一样,我不是什么专业的游戏历史学家,更不是闲着没事干。我之所以能有时间坐在电脑前,对着一堆老代码和版本差异较劲,完全是因为那段时间我的生活彻底停摆了。
去年夏天,我接了个大项目,是关于一个老旧工业园区的改造方案。为了全身心投入,我把家里能推的社交和工作全推了,准备大干一场。结果,方案刚递上去,那个园区就因为产权纠纷,直接被政府冻结了。所有项目停止,我的前期投入,包括人力物力,全都打了水漂。
合同签了,但项目无限期搁置,我的公司陷入了前所未有的困境。我不能走,因为项目随时可能解冻;但我又不能工作,因为没有任何进展。我每天被困在办公室里,名义上是等消息,实际上就是坐吃山空。
那段时间,我整个人都是飘的。焦虑感快把我压垮了。我不敢看新闻,不敢接无关的电话,生怕听到什么坏消息。我必须找个事情,一个能够让我投入进去,并且能看到“完成”希望的事情,来锚定我自己。
我偶然间翻到了那个老版《迷雾》的CD,就决定:妈的,我要把这游戏的一切都搞清楚。从哪个版本开始取消了那个经典的火焰动画,到各个平台上的优化差异,我逼着自己每天完成固定的版本清单和截图对比。
这件事情没有金钱回报,没有社会价值,但是它帮我度过了那段最难熬的日子。我通过研究这些版本差异,强迫自己关注细节,把精力从宏大的、无法解决的危机中转移出来。我发现,面对一个混乱且不断重制的系列,你需要制定规则,然后严格执行,才能理清头绪。
最终的收获:版本图谱与心态重建
我3总结出了一个完整的版本图谱,明确了哪些是官方重制,哪些是单纯的移植,哪些是粉丝自制的高清包。
最直观的结论是:《迷雾》系列的版本迭代,跟发行商的心情和平台技术革新挂钩,完全没有逻辑可言。如果你想玩,现在最好的选择就是最新的VR重制版,而不是去考古那些连运行环境都难找的老版本。但如果你非要追求原汁原味,那你得做好折腾半个月驱动和系统兼容性的准备。
更重要的是:当我的项目终于在八个月后解冻,我发现自己对处理这种“一团乱麻”的事务,心态已经完全不一样了。那种面对复杂信息时耐心梳理、不被宏大叙事吓倒的能力,就是我那三个月在“薄雾”版本里磨练出来的。
我把这趟趟版本深渊的经历记录下来,不是为了炫耀我有多闲,而是想告诉大家,当你被生活逼到角落、无事可做时,找个细小、复杂、需要巨大耐心的爱沉进去,它能救你的命。