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薄雾迷雾_立即下载_官方网站

从一片灰蒙蒙到拨云见日:我折腾“薄雾”工具的全过程

话说回来,我为啥非要折腾这么个叫“薄雾/迷雾”的玩意儿?

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起初,我手头上正在做一个老家的场景还原项目。就是想把小时候住的那个小院子用三维软件搭出来,但遇到的问题是:光照和氛围感太假了。太阳出来的时候,那院子亮的像个摄影棚,根本没有清晨那种湿漉漉、带着泥土味的感觉。

找遍了自带的环境渲染设置,调了半天,不是太亮就是太暗,完全没有那种层次感。我在一个老外论坛上看到了有人推荐这个“Fog”工具,说它能把环境气氛直接拉满。我当时心想,行,死马当活马医。

下载与初步试探

立马放下手里的活儿,开始满世界找这个东西。说实在的,找官方网站的过程就够我吐槽一阵了。那些零零碎碎的介绍页面看得我头疼,总算是摸到了那个看起来像是“官方”的入口。

页面上赫然写着“立即下载”。我二话没说,直接点下去了。文件包不大,但我的网络是真不给力,硬生生等了十几分钟才把它彻底抓下来。下载完我还没顾得上喝水,就赶紧解压了,把那堆文件扔进了我的项目文件夹里。

安装过程倒是挺简单,无非就是导入然后启用。但真正的麻烦,是从我开始调整参数的时候开始的。

血泪史:从烟雾弹到薄雾清晨

打开了它的控制面板,里面密密麻麻全是英文参数:距离(Distance)、密度(Density)、颜色(Color)、衰减(Falloff)……我看着就头晕。

  • 第一次尝试: 我照着网上一个教程,把密度直接拉满。结果画面里立马糊了一层厚厚的白浆,哪是薄雾,简直就是烟雾弹爆炸现场。
  • 第二次尝试:把颜色调成了灰蓝色,想模拟阴天。这下更糟了,整个画面看起来像是在海底,阴森森的,完全跑偏了。
  • 无数次微调:开始拿着计算器,对着真实世界的天气数据,一点点往里填。我发现,真正的“薄雾”不是靠“密度”堆出来的,而是靠“衰减”和“光线散射”模拟出来的。

为了达到那个清晨的效果,我甚至跑去院子里拍了照片,用吸管工具把雾气的实际颜色吸出来,然后又回到电脑前把参数输进去。这个过程前前后后折腾了我快五个小时,中间差点摔了鼠标

但是,当我轻轻调低了环境光,让它跟“薄雾”的“衰减”值完美衔接上的那一刻,我看到我的院子活了!那种阳光穿透潮湿空气的感觉,直接把我带回了小时候。那一刻,我感觉所有的辛苦都值了。

我为什么这么较真?

很多人可能觉得,花五个小时去调一个虚拟的雾气,是不是有点闲得慌?要不是因为这段时间发生的事,我可能真没这么大闲心。

我之所以一头扎进这个场景还原项目,是因为我刚经历了一次彻底的失败

去年年中,我当时在一家新公司帮他们搭框架。为了赶一个核心模块,我硬生生在办公室睡了四个晚上。结果?模块是搞定了,但由于项目突然被上面砍了,我做的东西一秒钟都没用上。更离谱的是,公司觉得我是“高薪低效”,直接把我踢出了团队

被踢出来的时候,我懵了好几天,感觉自己的人生前景就像我最初渲染出来的那个画面一样,一片灰蒙蒙,看不清方向

为了不让自己胡思乱想,我决定找点能让我完全沉浸进去的“实践”。这个老家院子的项目,就是我用来治愈自己重新找回掌控感的方式。我能在虚拟世界里,用自己的双手掌控光线的方向控制雾气的厚度。这种从“立即下载”到“完美实现”的过程,虽然只是在屏幕上,但那种成就感,实实在在把我从那片人生的迷雾里拽了出来

你看,我不是为了工作才去学习这个工具的,我是靠着它才撑过来的