今天必须得跟大家聊聊这个《薄雾》的事儿,也就是我们当年说的《迷雾之岛》。我这个实践记录有点折腾,从萌生念头到真正坐下来玩,中间踩了一堆坑,但值了。
一、念头是怎么冒出来的?
前阵子我老婆装修新房,非要我把书房里那个用了快十年的老旧书架给拆了。我动手拆下来的时候,从角落里翻出一个厚厚的笔记本,上面密密麻麻记满了各种手绘的图和符号。我一看,乐了,这不就是我当年玩《迷雾之岛》时做的攻略笔记吗?一下子那个感觉就回来了,不是现在游戏那种给你一堆提示的快餐感,而是那种纯粹的,靠自己摸索,自己推理的乐趣。当下就决定了,必须重新体验一下这款老游戏。
二、绿色下载的实践记录
现在的下载环境是真的一言难尽,我可不想随便点一个链接,就给我捆绑安装一堆我根本不认识的软件,这不符合我们“绿色下载”的理念。我开始翻箱倒柜,不,是开始翻找那些压箱底的老论坛和国外的资源站。我过滤掉了国内那些花里胡哨的下载站,它们要么版本混乱,要么自带病毒。我把目光锁定在一个相对靠谱的古早游戏备份论坛上,上面有好多老玩家维护着最初的“绿色安装包”。
- 第一步:锁定资源。 我找到并下载了一个标注为“1993 Classic Edition”的压缩包,看大小和描述,感觉就是纯净的原版文件。
- 第二步:解压测试。 解压出来,文件很干净,但是双击运行……果然,现代的操作系统根本不认它。屏幕直接弹出一个错误提示,说缺失某些老旧的动态链接库。
- 第三步:解决兼容性。 这才是最折腾人的地方。我试了兼容模式,不行。试了DOSBox,声音和画面又不对劲。我决定采用最稳妥的方式:搭了一个虚拟机,里面安装了一个精简版的Win XP系统。
我折腾了整整一个下午,来回调整虚拟机的显卡和声卡设置,直到那个熟悉的开场动画——一本神秘的书掉下来,然后带你进入一个寂静的小岛——终于流畅地跑了起来。我当时那叫一个激动,就像是打开了一扇通往过去的大门。
三、游戏介绍与再次体验
我坐下来,点开了新游戏。这个《薄雾》的好玩之处就在于它的“不言不语”。它不会告诉你任何目标,不会给你导航箭头,更不会有任务列表。你完全就是被扔到这个美丽又诡异的小岛上,一切都得靠你自己。
我又拿出了我的笔记本,开始记录:
- 这个岛上有哪些奇怪的机关?
- 那个图书馆里的书页怎么收集?
- 如何解开那个天文台的复杂谜题?
这种纯粹的“侦探”感觉,是现在的大制作游戏给不了的。现在的新游戏,技术是牛,画面是炸裂,但它们总是害怕玩家卡住,不停地推送信息给你。而《薄雾》,它逼着你慢下来,逼着你观察每一个细节,强迫你动脑子。它与其说是个游戏,不如说是个巨大的、精巧的机械迷宫。
这个实践记录,最终的收获不是玩通了游戏(我还在慢慢摸索),而是重拾了那种为了一个小目标,不惜钻研到底的折腾精神。那份“绿色下载”的纯净,也代表了那份单纯的,对游戏的初心。推荐大家都去体验体验,但记得,身边一定要备着纸和笔!