我得先说清楚,我搞这个《被俘女忍的献祭秘录》这事儿,纯粹是因为被逼急了。不是说工作需要,而是我当时被那套老旧系统恶心坏了,简直就是一团浆糊,跑起来卡得要死,但凡想改动一丁点东西,都能牵扯出十几层的依赖关系。我发誓,我要把里面的核心逻辑,那个最底层的“献祭”流程,给我彻底拆开,看看到底是哪个王八蛋设计的。
我怎么开始扒这层皮的?
那得从我刚被公司裁员说起。那天我正准备收拾东西走人,发现项目组老大还在用那套老掉牙的系统处理关键数据。我当时就撂下一句话:“这破玩意儿迟早出大问题,等我闲下来,我非得自己跑一遍,看看你们到底烂在哪。”
被裁后,我在家没事干,每天除了带娃就是琢磨这个事儿。我1
我决定
版本大全,全是血泪史
我的第一个版本,我叫它 V1.0 – 试运行阶段。这个版本极其粗糙,我直接用Python的脚本,强行把日志文件里的关键数据节点揪出来,然后用if-else语句硬性模拟了献祭的步骤。结果是:能跑,但是跑一次要二十分钟,而且输出结果只有50%的准确率。内存占用?直接爆表。我当时就想,这哪里是系统,这是在挖煤。
我意识到,光靠脚本硬模拟不行,我必须
熬了两个月,我终于把路径跟踪的逻辑给理顺了。但新的问题来了,数据的“献祭”结算方式太复杂,每次都要调用七八个外部API,而且时序要求非常严格。只要错了一毫秒,结果就完全不一样。为了解决这个时序问题,我开始
这个V2.0,才真正配得上“秘录”这个词。因为它的代码逻辑已经非常反人类了。我被迫开始写大量的文档来解释我为什么要这么做。我的秘录里详细记录了每一次数据被“献祭”后,它的价值是如何被重新评估和分配的。我把每次更新都当成一次补丁,记录在日志里:
- V2.0.1:修复了“女忍”在第二阶段被重复计算经验值的BUG。
- V2.1:加入了新的“诱捕陷阱”机制,优化了数据清洗的效率,但是牺牲了5%的准确性。没办法,速度是王道。
- V3.0:我彻底
抛弃了外部API的依赖 ,自己硬生生地用本地算法模拟了API的输出结果。这一下子,速度提升了三倍。代价是,我的数学建模那块儿写得跟天书一样,我自己都得靠着秘录才能理解。
我为什么要坚持记录这些?
这个项目,最初只是我赌气想证明老系统有多烂。结果我越深入,越发现他们当初设计这套系统的人,可能也经历了我这种痛苦。他们不是不想做而是业务需求太他妈变态,只能堆砌代码,形成一个谁也看不懂的黑盒子。
我坚持写这个《秘录》和《版本大全》,不是为了分享什么高深技术。我的技术很粗糙,用的都是土办法。我记录这些,就是为了证明,
后来我把V3.0跑出的数据结果,发给了我以前的一个同事。他看完直接震惊了,因为我的土法炼钢,跑出来的结果比公司现在用的那套贵得要死的系统,准确率高了接近10%。他当时就问我,愿不愿意回去把这个东西部署上去。我直接拒绝了。
现在这个《被俘女忍的献祭秘录》还在我的私人服务器上跑着,时不时更新个小版本,主要就是做些稳定性维护。我发现,这种从头到尾自己把控,把所有烂账都清清楚楚记下来的感觉,比在任何公司里按部就班地写CRUD爽多了。这就是为什么这套系统,虽然名字听起来像中二病犯了,但却是唯一一个让我觉得,我的时间没有被浪费的实践记录。